Les Voyageurs du Rêve

Auteur Sujet: Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne  (Lu 2258 fois)

Hors ligne Trode

  • Jean M.
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Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #30 le: 08 février 2019, 17:22:48 »
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Previously, in Gloomhaven...

I - #1 #2 : Papiers pour JekserahII - #68 : Arbre curatifIII - #3 : Caravanes de Jeskerah à sauver des Inox
III - #4 #5 : Cryptes
IV - #14 #19 : Comment fermer la faille démoniaque
IV - #10 #21 : Explorer la faille et tuer le Démon supérieur
IV - #81 : Temple de l'Éclipse
IV - #6 #8 #7 : Enquêter sur Jekserah et la traquer
IV - #22 : Récupérer un artefact corrompu
IV - #13 : Obtenir une réponse à n'importe quelle question
IV - #20 : Tuer Jekserah
V - #52 #53 : Trouver XornVI - #54 : Ressusciter Xorn
VII - #79 : Tombeau avec Fish VIII - #16 : Rumeurs de Dragon IX - #25 : Ascension de la montagne du Dragon
X - #34 : Combat contre le "Dragon" XI - #93 : Trouver un trésor dans une épave perdue XII - #15 : Obtenir une grande puissance
XIII - #27 : Fermer la faille démoniaqueXIV - #28 #29 : Piégés par le GloomXV - #94 : Trouver un artefact chez des Vermlings sauvages
XVI - #95 : Continuer chez les Vermlings
XVI - #31 : Purifier l'artefact corrompu
XVII - #38 : Inspecter la corruption dans la forêtXVIII - #44 : Sauver un village Orchid


Nous rentrons à Gloomhaven pour profiter d'une bonne nuit de repos (et pourquoi pas de boissons) au Sleeping Lion. Mais quand nous entrons dans l'auberge, quelle n'est pas notre surprise de revoir à nouveau notre ami Cragheart en train de ressasser le passé autour d'une bière. Comme d'habitude, il nous invite à le rejoindre, mais cette fois, au lieu de nous asseoir avec lui, nous lui faisons gentiment comprendre qu'il ne devrait pas resté bloqué dan le temps de nos aventures et devrait sans doute trouver une nouvelle voie. Il semble attristé, mais part de l'auberge après avoir fini son verre. Je ne pense pas que nous le reverrons dans cette auberge.

Nous décidons après une courte discussion de retourner voir Hal pour trouver un moyen d'aller respirer sous l'eau pour pouvoir enquêter sur le lieu sous l'eau en rapport avec l'artefact. Comme d'habitude, elle nous râle dessus dans un premier temps en se demandant en même temps comment accéder à notre requête. Après quelques balbutiements que nous ne comprenons pas et une attente d'une bonne heure, elle finit par nous dire que nous avons besoin d'un bon nombre d'écailles de Wyvernes. Elle nous parle  d'un nid au nod de la Forêt des Dagues que nous devrions aller voir.

Sur la route vers la grotte en question, avec la Brute et le Beast Tyrant, nous évitons une majorité de problèmes mais passons un peu trop près d'un ours. Encore une fois. Contrairement à la dernière fois où nous avions écouté le Beast Tyrant et nous étions fatigués à fuir l'autre ours, nous décidons de s'attaquer à celui-ci. Avec notre puissance, ça devrait être un jeu d'enfant. Il est finalement plus résistant que prévu et décide de fuir après quelques coups portés. Mais il a réussi à nous griffer sérieusement, et c'est blessés que nous arrivons à la grotte.

  • Le passage dans la grotte aux Wyvernes n'a rien de grandement spécial. Nous rentrons, nous tuons toutes les Wyvernes que nous trouvons jusqu'à récupérer une dizaines d'écailles différentes. Ah si, je saurai plus tard que l'ours du Beast Tyrant et la Brute ont failli mourir tous les deux. Je ne sais pas trop, je pars confiant de mon côté pour tuer près de la moitié de nos cibles, et récupérer une paire de bottes en écailles de Wyvernes au passage. Ah, et puis il y avait des démons du feu dans la grotte, mais aucune idée pour quelle raison. Nous rentrons donc victorieux à Gloomhaven et arrivons chez Hal. Elle nous arrache littéralement les écailles de nos mains et part au fond de son laboratoire pendant au moins deux heures. Elle revient avec quelques orbes bleus, que nous devrons avaler lorsque nous voudrons aller sous l'eau. A priori ça risque de faire mal, je n'ai pas trop hâte... Mais Hal semble contente d'avoir réussi à les faire, et elle nous vire sans ménagement de sa maison.

Nous sortons de chez elle en s'imaginant prendre la mer quand nous nous rappelons d'une carte que nous avions récupérée il y a longtemps maintenant. Elle pointait un lieu dans la mer. Nous décidons donc d'aller nous renseigner auprès d'un capitaine au port, qui nous dit qu'il s'agit d'un lieu proche de l'Île Enchaînée, un endroit sordide selon lui. Il accepte de nous en rapprocher mais pas plus que de raison. Nous acceptons et retournons en ville nous préparer. Au Sleeping Lion, nous rencontrons un homme aux beaux atours vient nous voir pour recruter le groupe de mercenaires célèbre que nous sommes. Lord Greymane - puisque c'est son nom - a prévu de déplacer des marchandises de valeur d'un de ses entrepôts et craint qu'un groupe de voleurs ne s'attaque à lui. Nous acceptons et assistons au transfert de plusieurs caisses dans un chariot. Ensuite, nous les escortons jusqu'à la porte ouest. Le tout dans le calme, sans doute que Lord Greymane était trop paranoïaque, ou que nous sommes suffisamment connus dans la ville et que les voleurs n'ont pas voulu se frotter à nous. Après cette mission, nous retournons au port aller voir le capitaine.

  • La traversée vers notre destination ne dure qu'une petite heure. Le capitaine et son équipage ne souhaitent pas plus se rapprocher de cette île maudite, ils nous prêtent un canot pour rejoindre l'île. Ils attendront notre retour mais semblent pessimistes sur la possibilité de celui-ci. Nous ramons vers la zone rocheuse particulière que l'on voit sur la carte, et nous plongeons après avoir avalé les orbes récemment acquis. Nous distinguons un tunnel sous-main, dans lequel nous nous glissons avant de remonter vers une zone à l'air libre dans une caverne. Tout est magnifique, mais gâché par la présence de nombreuses Gelées et autres Diablotins. Nous nous frayons un chemin plus ou moins rapidement dans la caverne. Il faut dire qu'un ours n'est pas très pratique dans ces endroits. Mais nous essayons de l'explorer au plus vite, car nous savons que le capitaine ne nous attendra pas trop longtemps. Nous arrivons au bout de la caverne pour trouver de nouvelles Wyvernes - comme si nous n'en avions pas tué assez... Mais rien de compliqué encore une fois, et je récupère encore un nouvel équipement, un pendentif étrange qui semble avoir un lien avec le Froid.

Possibilités suivantes:
  • Inspecter les égouts pour savoir ce qui les empoisonnent (#18)
  • Pénétrer dans les grottes montagneuses pour rejoindre la Voix qui nous appelle (#24)
  • Inspecter un lieu sous la mer en lien avec l'artefact (#37)
  • Inspecter un lieu dans les montagnes en lien avec l'artefact (#39)
  • Suivre Rougépine vers le lieu en lien avec l'artefact corrompu (#48)
Personnages en cours de jeu:
  • Brute (Fabio)
  • Mindthief (Damien D., Florian C.)
  • Spellweaver (Jean-Marie, Florent)
  • Tinkerer (Guillaume A.)
  • Beast Tyrant (Armand) (classe débloquée)
  • Doomstalker (Jean) (classe débloquée)
  • Elementalist (Guillaume G.) (classe débloquée)
  • Plagueherald (Sylvain) (classe débloquée)
  • Summoner (Marc) (classe débloquée)
  • Sunkeeper (Bertrand) (classe débloquée)
Personnages disponibles:
  • Cragheart (classe de base) : une classe de support qui joue avec les obstacles, aux affinités avec l'élément Terre
  • Scoundrel (classe de base) : une classe de combat qui joue sur la discrétion et la rapidité
  • Quartermaster (classe débloquée) : une classe de combat et de support qui joue sur l'utilisation des objets

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Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #31 le: 25 février 2019, 17:10:20 »
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Previously, in Gloomhaven...

I - #1 #2 : Papiers pour JekserahII - #68 : Arbre curatifIII - #3 : Caravanes de Jeskerah à sauver des Inox
III - #4 #5 : Cryptes
IV - #14 #19 : Comment fermer la faille démoniaque
IV - #10 #21 : Explorer la faille et tuer le Démon supérieur
IV - #81 : Temple de l'Éclipse
IV - #6 #8 #7 : Enquêter sur Jekserah et la traquer
IV - #22 : Récupérer un artefact corrompu
IV - #13 : Obtenir une réponse à n'importe quelle question
IV - #20 : Tuer Jekserah
V - #52 #53 : Trouver XornVI - #54 : Ressusciter Xorn
VII - #79 : Tombeau avec Fish VIII - #16 : Rumeurs de Dragon IX - #25 : Ascension de la montagne du Dragon
X - #34 : Combat contre le "Dragon" XI - #93 : Trouver un trésor dans une épave perdue XII - #15 : Obtenir une grande puissance
XIII - #27 : Fermer la faille démoniaqueXIV - #28 #29 : Piégés par le GloomXV - #94 : Trouver un artefact chez des Vermlings sauvages
XVI - #95 : Continuer chez les Vermlings
XVI - #31 : Purifier l'artefact corrompu
XVII - #38 : Inspecter la corruption dans la forêtXVIII - #44 : Sauver un village Orchid
XIX - #43 : Respirer sous l'eau
XIX - #64 : Île au trésor


De retour à Gloomhaven pour changer, tard dans la nuit, nous rentrons nous coucher. Sur la route, nous entendons quelque chose venant d'un jardin proche. Alors que nous nous rapprochons pour savoir ce qui se passe, une silhouette sombre tenant des légumes plein les bras s'enfuit dans la direction opposée. Bien que fatigués après notre dernière mission, nous prenons le voleur en chasse et le rattrapons vite fait bien fait. Nous le livrons à la garde et rendons ses légumes au propriétaire du jardin. Une fois de plus, nous assoyons notre réputation à Gloomhaven, comme s'il était vraiment nécessaire de le faire...

Après une nuit bien méritée, nous décidons de retourner voir Rougépine pour qu'il nous guide vers le lieu potentiellement corrompu dans sa forêt. Sur ls route, nous tombons sur un groupe d'Inox délabrés qui marchent péniblement vers nous, certains tirant des chariots remplis de fourrures et autres objets sommaires, d'autre les tenant dans leurs bras. En nous rapprochant d'eux, nous notons qu'ils semblent recouverts de suie. Quand nous nous rencontrons, le shaman à leur tête s'adresse à nous pour nous dire que la bête est réveillée et que la montagne est en feu. Nous aidons ces pauvres Inox qui ont été forcé de quitter leurs maisons en soignant leurs blessures, et les soulageant de leurs paquets. Cela prend du temps et nous éloigne de notre direction. Au bout d'un moment, nous décidons quand même de les quitter, et le Shaman nous remercie en nous donnant une amulette. Il nous dit que tant que la Bête ne se reposera pas, ils ne pourront pas rentrer chez eux. Nous regardons les montagnes au loin et notons l'emplacement de la fumée noirâtre.

  • Nous retrouvons Rougépine dans la Forêt des Dagues. Il nous guident à travers la végétation de plus en plus épaisse et sombre. Sans lui, nous serions complètement perdus... Arrive un moment où un fin brouillard nous enveloppe et nous arrivons à une clairière lugubre. Rougépine nous dit que ce lieu était autrefois le cœur de la forêt, un endroit parfait, mais que depuis qu'Il est venu, c'est devenu un lieu rempli d'horreurs. Il semble terrifié et se dit incapable de nous aider à combattre quiconque hante ces lieux. C'est bien utile, ça ! Alors qu'il est capable de nous faire des tirs surpuissants... Rougépine disparaît alors, mais d'autres formes apparaissent. Et un son retentit. Celui d'un éclair, qui se rapproche de nous en faisant trembler le sol. Nous sortons nos armes et nous tenons prêts. Plusieurs Diablotins nous entourent, accompagnés de Flagelleurs et de Golems de pierre. Ces derniers ne représentent pas grande menace, nous arrivons à jouer avec l'agencement du terrain pour empêcher qu'ils ne s'approchent de trop. Les Diablotins sont un peu plus ennuyeux, mais une bonne pluie de flèche de ma part réduit déjà leur nombre de moitié. Les Flagelleurs sont beaucoup plus embêtants. Ils sont assez rapides et résistants en même temps. Mais ce que nous attendons tous, c'est Lui. Un cavalier sans tête fonce vers nous en faisant trembler le sol. Il se déchaîne sur le compagnon ours du Beast Tyrant qui est aux portes de la mort, et disparaît instantanément. Nous comprenons rapidement pourquoi Rougépine est effrayé, mais très rapidement, il semblerait que cette horreur soit un peu idiote... Elle nous charge d'une direction peu idéale pour lui, et se retrouve bloqué par ses camarades... Ce qui fait qu'à force de coups de ma part et du Summoner, il finit par tomber rapidement, et la clairière s'apaise. Rougépine revient nous remercier, et nous ramener à la civilisation.


Possibilités suivantes:
  • Inspecter les égouts pour savoir ce qui les empoisonnent (#18)
  • Pénétrer dans les grottes montagneuses pour rejoindre la Voix qui nous appelle (#24)
  • Inspecter un lieu sous la mer en lien avec l'artefact (#37)
  • Inspecter un lieu dans les montagnes en lien avec l'artefact (#39)
  • Enquêter à la montagne en feu pour que les Inox puissent rentrer chez eux. (#82)
Personnages en cours de jeu:
  • Brute (Fabio)
  • Mindthief (Damien D., Florian C.)
  • Spellweaver (Jean-Marie, Florent)
  • Tinkerer (Guillaume A.)
  • Beast Tyrant (Armand) (classe débloquée)
  • Doomstalker (Jean) (classe débloquée)
  • Elementalist (Guillaume G.) (classe débloquée)
  • Plagueherald (Sylvain) (classe débloquée)
  • Summoner (Marc) (classe débloquée)
  • Sunkeeper (Bertrand) (classe débloquée)
Personnages disponibles:
  • Cragheart (classe de base) : une classe de support qui joue avec les obstacles, aux affinités avec l'élément Terre
  • Scoundrel (classe de base) : une classe de combat qui joue sur la discrétion et la rapidité
  • Quartermaster (classe débloquée) : une classe de combat et de support qui joue sur l'utilisation des objets

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Re : Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #32 le: 25 février 2019, 17:22:23 »
mais très rapidement, il semblerait que cette horreur soit un peu idiote...

En même temps c'est ça de pas avoir de tête  ::)

En ligne stargatesg68

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Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #33 le: 15 mars 2019, 16:47:35 »
oh je viens de voir cela d'asmodée : https://fr.asmodee.com/fr/news/2019/3/15/gloomhaven-en-version-francaise/

une version française du jeu

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Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #34 le: 15 mars 2019, 16:50:38 »
Oui on a vu ça aussi  :)

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Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #35 le: 17 mars 2019, 16:45:23 »
Oui, affaire à suivre  :D

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I - #1 #2 : Papiers pour JekserahII - #68 : Arbre curatifIII - #3 : Caravanes de Jeskerah à sauver des Inox
III - #4 #5 : Cryptes
IV - #14 #19 : Comment fermer la faille démoniaque
IV - #10 #21 : Explorer la faille et tuer le Démon supérieur
IV - #81 : Temple de l'Éclipse
IV - #6 #8 #7 : Enquêter sur Jekserah et la traquer
IV - #22 : Récupérer un artefact corrompu
IV - #13 : Obtenir une réponse à n'importe quelle question
IV - #20 : Tuer Jekserah
V - #52 #53 : Trouver XornVI - #54 : Ressusciter Xorn
VII - #79 : Tombeau avec Fish VIII - #16 : Rumeurs de Dragon IX - #25 : Ascension de la montagne du Dragon
X - #34 : Combat contre le "Dragon" XI - #93 : Trouver un trésor dans une épave perdue XII - #15 : Obtenir une grande puissance
XIII - #27 : Fermer la faille démoniaqueXIV - #28 #29 : Piégés par le GloomXV - #94 : Trouver un artefact chez des Vermlings sauvages
XVI - #95 : Continuer chez les Vermlings
XVI - #31 : Purifier l'artefact corrompu
XVII - #38 : Inspecter la corruption dans la forêtXVIII - #44 : Sauver un village Orchid
XIX - #43 : Respirer sous l'eau
XIX - #64 : Île au trésor
XX - #48 : Éliminer le cavalier sans tête


C'est avec la fierté d'avoir commencé à éliminer la corruption que nous rentrons à Gloomhaven. Nous allons faire un tour au marché, et c'est au détour d'une rue sombre que nous sommes alpagués par un Vermling. Il nous montre un morceau de métal recouvert d'une sorte de boue gluante et nous dit qu'il l'a trouvé dans les égouts et est porteur d'inscriptions étranges. Après une brève discussion basée sur l'honnêteté des Vermlings dans des allées sombres, nous acceptons quand même de lui payer 10 pièces pour récupérer l'objet. Et finalement, il ne s'agissait que d'un bout de métal griffé par des rats et autres insectes. Cette vermine aura ce qu'elle mérite si nous la retrouvons un jour.

Plus tard, après nous être bien reposés, nous décidons d'aller enquêter sur cette fameuse montagne en feu dont nous avait parlé la tribu d'Inox nomade. Nous prenons donc la route avec le Summoner, le Beast Tyrant et le Mindthief. Et une fois n'est pas coutume, rien de notoirement intéressant ne se passe sur la route.

  • Nous nous dirigeons donc vers la montagne en question. Au pied de celle-ci, nous retrouvons le village des Inoxs détruit par le feu. Nous le contournons pour emprunter une vieille route rocailleuse afin d'atteindre le sommet de la montagne. Nous entrons dans un complexe rocheux au travers de grandes portes, pour apercevoir plusieurs bassins de feu liquide et de nombreux Savvas carbonisés au sol. Nous sommes accueillis par plusieurs Démons de Terre et de Feu, dont nous nous débarrassons de manière peu difficile. Quelques Golems de Pierre s'avancent alors vers nous, et comme ils sont un peu plus résistants, nous mettons plus de temps à passer cette étape. Il faut dire qu'entre nos différentes invocations et le Mindthief, nous n'avons pas une importante force de frappe. Je finis par entrer dans l'arrière salle pour voir plus de Savvas au sol, et un autre sur un trône. Il semblerait qu'ils se soient repliés dans cette pièce en dernier recours. En lisant une inscription gravée derrière le trône, je comprends que ces Savvas ont voulu tenter de maîtriser un pouvoir qui était trop important pour eux, et qu'il faut "les rendre" pour calmer la montagne. Le Savvas sur son trône porte un gros marteau et un casque qui semblent puissants, et qui pourraient certainement rapporter suffisamment pour que je m'améliore encore. Je profite que les autres soient coincés dans la première salle, et je me rends invisible pour éviter les démons qui sont dans celle-ci. Je récupère les deux objets et emprunte un autre chemin avec moins d'ennemis. Je rejoins les autres et nous filons de cet endroit sans demander notre reste. Nous devons courir le plus vite possible au fur et à mesure que la montagne montre sa colère. Elle tremble de plus en plus, le ciel s'assombrit davantage et des avalanches de rochers tombent au pied de la montagne. Nous nous en sortons de justesse, mais la zone a été quelque peu dévastée. Les regards que nous portent les gens à Gloomhaven nous font comprendre que nous aurions peut-être dû nous débarrasser du marteau et du casque... Mais il n'est plus question de revenir en arrière.


Possibilités suivantes:
  • Inspecter les égouts pour savoir ce qui les empoisonnent (#18)
  • Pénétrer dans les grottes montagneuses pour rejoindre la Voix qui nous appelle (#24)
  • Inspecter un lieu sous la mer en lien avec l'artefact (#37)
  • Inspecter un lieu dans les montagnes en lien avec l'artefact (#39)
Personnages en cours de jeu:
  • Brute (Fabio)
  • Mindthief (Damien D., Florian C.)
  • Spellweaver (Jean-Marie, Florent)
  • Tinkerer (Guillaume A.)
  • Beast Tyrant (Armand) (classe débloquée)
  • Doomstalker (Jean) (classe débloquée)
  • Elementalist (Guillaume G.) (classe débloquée)
  • Plagueherald (Sylvain) (classe débloquée)
  • Summoner (Marc) (classe débloquée)
  • Sunkeeper (Bertrand) (classe débloquée)
Personnages disponibles:
  • Cragheart (classe de base) : une classe de support qui joue avec les obstacles, aux affinités avec l'élément Terre
  • Scoundrel (classe de base) : une classe de combat qui joue sur la discrétion et la rapidité
  • Quartermaster (classe débloquée) : une classe de combat et de support qui joue sur l'utilisation des objets