Les Voyageurs du Rêve

Auteur Sujet: Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne  (Lu 2259 fois)

Hors ligne Narmand

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Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« le: 02 novembre 2017, 23:55:46 »
Hop, je met un sujet ici pour donner les liens utiles pour ceux que ça intéresse, au moins ça sera pas effacé automatiquement comme dans le calendrier.

Pour un aperçu du jeu et des vidéos de règles en anglais, y a la page kickstarter du jeu: https://www.kickstarter.com/projects/1350948450/gloomhaven-second-printing

Pour une vidéo des règles en français (avec accent québecois) la page tric-trac: https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gloomhaven/ressources

Pour les règles et d'autres trucs en pdf en français: https://drive.google.com/drive/folders/0B_7GtAv5lDrhcG9xaU1rRmhQZkk


En pratique le jeu se joue à 4, mais y a 6 classes de personnages jouables au début (on en débloquera d'autre au fur et à mesure), et pour l'instant sur les 2 séances qu'on a fait on a totalisé 6 joueurs différents (un pour chaque classe). Idéalement on continue sur les mêmes joueurs, mais si d'autres gens sont intéressés ils sont les bienvenus, faudra juste soit créer un nouveau personnage d'une classe déjà prise (ça empêchera juste les joueurs ayant des persos de la même classe de jouer à la même séance), soit faire tourner les persos déjà créés, à voir si vous acceptez de partager votre perso ou pas  ::)

Pour l'instant on a:
- Kynan (Jean-Marie) qui joue le spellweaver
- Chouchen (Marc M) qui joue le scoundrel
- PounetBF (Bernard) qui joue le tinkerer
- Trode (Jean) qui joue le mindthief
- Gig_slow (Guillaume) qui joue le cragheart
- et moi qui joue la brute


Là sur la campagne qu'on a commencée le week-end dernier, les 2 premiers scénarios ont été joués; notre joyeuse bande de mercenaires sans-le-sous a donc été embauchée par une dame en rouge richement vêtue pour retrouver des documents précieux lui ayant été dérobés. Grâce à la description qu'elle nous a donné du voleur, nous avons pu retrouver sa trace qui mène vers une sombre colline au Nord de la ville, le tertre noir. Nous y avons trouvé des bandits bien sûr, mais aussi des squelettes et des zombies, que notre homme, le chef des bandits, paraissait savoir invoquer et contrôler grâce à un pouvoir qu'il a nommé "Gloom". Après avoir tué tout ce beau monde, nous avons retrouvé les documents recherchés, qui nous ont paru indéchiffrable, à part une carte qui pointe vers un lieu plus au Nord, où nous pourrions aller plus tard pour peut-être en apprendre plus sur ce sombre pouvoir. Mais d'abord, on est rentré en ville pour être payé, parce que c'est plus important quand même  ;D
Notre employeuse nous a donc félicité et rémunéré, et nous a proposé un autre travail, consistant à aller tuer des Inox (une race d'humanoïdes bourrins à 3 cornes) qui attaquent ses caravanes.

Hors ligne gig_slow

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Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #2 le: 03 novembre 2017, 19:21:16 »
Ouais j'ai vu ça, mais ça arrive pas avant février  :(

Marc M m'a aussi envoyé un autre lien qu'avait l'air sympa, mais beaucoup plus cher -_-

Hors ligne Phane

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Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #3 le: 04 novembre 2017, 14:46:50 »
Y a aussi la solution impression 3d... Y en a qq unes de dispo sur Mulhouse en fablab  ou autres..
ma collection de jeux : ICI
Si vous voulez que j'en ramène un, suffit de demander ;)

Hors ligne Flamel

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Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #4 le: 14 novembre 2017, 07:49:44 »
hey la prochaine si il y a une place libre je suis preneur
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Hors ligne Narmand

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Re : Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #5 le: 14 novembre 2017, 18:36:50 »
hey la prochaine si il y a une place libre je suis preneur

J'en remets un ce samedi si tu veux  :)


Sinon résumé de l'épisode précédent:

Après nous être fait payé pour notre précédente mission, nous tombons en ville sur une foule passablement énervé qui vveut pendre un pauvre Vermling (un Skaven quoi) apparemment coupable de vol. Ayant nous même dans notre groupe un vermling et un roublard, qui se sentent étrangement solidaire de la pauvre créature, nous décidons de jouer les rabats-joie et d'empêcher ça. Quelques baffes plus tard, le vermling est sauvé, mais bizarrement les gens nous aiment moins qu'avant :(

Ensuite on fait quelques emplettes, puis on décide pour notre prochaine mission de partir à la recherche d'un arbre géant qui aurait des propriété médicinales dans les marais au sud de la ville. En chemin on tombe sur quelques cultistes bizarres qui nous attaque car on aurait apparemment dérangé leur rituel, on éclate tout ce beau monde et on en ressort plus expérimenté, mais un peu fatigué alors que notre mission dans les marais n'a même pas encore commencé.

Arrivés dans les marais, nous repérons l'arbre, ce qui n'est pas trop difficile étant donné qu'il est grand certes, mais surtout qu'il est...en train de brûler! En effet, la parade amoureuse des Drake déchiqueteur qui habitent la région consiste apparemment à foutre le feu à tous les arbres qui les entourent...  >:(
A ce moment une chamane Inox du coin nous repère et nous implore de sauver l'arbre qui est le seul moyen de subsistance de son village, on s'en va donc dégommer du Drake, ainsi que les autres joyeuses bestioles qui habitent le coin (vipères géantes, diablotins noires et zombies, wahou!).
Une fois le ménage fait, et l'arbre sauvé in extremis (c'était limite, à un tour près il était totalement cramé!), la chamane nous remercie chaleureusement et nous offre 2 des supers potions de vie que les habitants du coin concoctent à partir de l'arbre.

Hors ligne Narmand

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Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #6 le: 08 janvier 2018, 22:58:53 »
Résumé rapide des nombreux épisodes précédents, en omettant les évènements de ville et de route parce que je m'en souviens plus trop:

  • Après le sauvetage de l'arbre médicinale, on décide de remplir la mission de Jekserah en allant tuer les Inox qui attaquent ses caravanes du côté de la forêt des dagues. On arrive sur place et y en a partout, et ça n'en finit pas de poper, on se dit que pour l'exemple, en tuer une vingtaine ça suffira pour faire passer le message: "pas touche aux caravanes". Une fois cela fait nous rentrons joyeusement en ville avec le sentiment du devoir accompli, et on se fait payer 15 pièces d'or chacun, wahou!  :)
Jekserah, contente de nous, nous propose alors d'aller lui chercher un gros diamant dans une mine abandonnée, pour un de ses client, en nous laissant comprendre que la paie sera intéressante, avant de nous congédier. Alors qu'on la quitte en y réfléchissant, on est abordé par une femme louche qui nous dit de nous méfier de Jekserah, car elle comploterait pour prendre le pouvoir dans la ville par la force. Elle nous conseille d'aller fouiner dans les entrepôts de Jekserah pour voir par nous-même ce qu'elle manigance.
  • Ne sachant pas trop si on doit continuer à bosser pour Jekserah ou bien se méfier d'elle, on décide d'aller creuser un peu plus du côté de ce pouvoir nécromantique qu'on a vu à l’œuvre lors de notre première mission. On se dirige donc vers le lieu indiqué sur la carte, qui se révèle être une crypte lugubre. Dedans on y trouve des squelettes et des bandits, comme au tertre noir, mais aussi une joyeuse bande de cultistes qui semble voué à un culte démoniaque, et qui invoque des démons élémentaires. Nous avons donc à affronter des démons de la terre et du vent. On tue tout ce beau monde et on apprend l'existence de 2 autres cryptes du même genre dans la régions, l'une serait une base active des cultistes, tandis que l'autre serait envahie par des mort-vivants sans maitre, ce qui apparemment tient les cultistes à distances.
On rentre en ville, on réfléchit un peu à quoi faire pour la suite et on décide d'aller...
  • ...dessouder du cultiste, parce qu'on aime pas ça les cultistes. On va donc à la crypte en activité et on tombe sans grande surprise sur des cultistes et des squelettes, mais aussi, pour changer, sur des démons de la nuit, du froid et du feu. On nettoie tout ça, et le Cragheart est tout content de pouvoir renvoyer tout ces élémentaires d'où ils viennent  :) On trouve aussi un portail, ouvert par les cultistes, qui donne sur le plan de ces démons élémentaires.
Du coup on se tâte un peu: on pourrait utiliser le portail pour aller poutrer des démons élémentaires à domicile, mais ce serait peut être un tantinet inconscient, et ça semblerait pas mal de plutôt fermer le bordel parce que, quand même, un portail démoniaque, ça craint un peu ... On rentre donc en ville pour se renseigner, et il semblerait qu'une enchanteresse en ville pourrait nous aider à fermer tout ça. Sauf qu'elle veut pas faire ça gratos, et qu'elle nous demande d'abord de l'aider en allant lui chercher un orbe bizarre dans une caverne gelée.
La suite plus tard

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Re : Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #7 le: 10 janvier 2018, 18:35:34 »
La suite plus tard
La suite, la suite...
Fail to prepare, prepare to fail...

Hors ligne Trode

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Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #8 le: 29 mai 2018, 17:05:34 »
(Au cas où : que cela ne soit pas mal interprété : ceci est le point de vue du Mindthief envers la Brute et pas de moi envers Armand ^^)

La Brute ayant décidé que tenir un journal prenait trop de temps de cerveau disponible, c'est à mon esprit puissant de Mindthief de résumer ce qui a pu se passer après... Et encore, je ne pourrai pas tout résumer en détail parce que j'ai dû m'occuper d'affaires importantes pendant quelques temps et je n'ai pas participé à toutes les missions. Je ne suis même pas certain de l'ordre dans lequel ils ont vécu leurs aventures tellement ils avaient de choses à me raconter. J'emploierai le "on" par commodité quand même.
  • Donc l'enchanteresse - Hail - nous envoie chercher son orbe dans les Crêtes de Cuivre . On décide d'aller le récupérer et on fait le voyage jusqu'à une caverne gelée devant laquelle on pouvait observer des traces de loups. Au fur et à mesure de la progression, on a combattu des molosses mais aussi des spectres et même des démons de givre qui traînaient par là. Après s'être débarrassés de toutes les créatures, on finit par trouver le petit orbe bleu flottant au-dessus du sol. On rentre fiers de nous et on délivre le colis à Hail, qui nous ignore pendant un temps. Quand elle se rend compte qu'on a vraiment toujours besoin d'aide, elle consent à vouloir écouter notre histoire de faille vers un plan élémentaire.
  • Au début incrédule, elle réfléchit à la manière de pouvoir fermer une telle faille. Elle songe à aller sur place mais elle aurait besoin d'un encensoir élémentaire pour faciliter le processus, et ça tombe bien, un de ses amis morts en a un dans sa crypte. Mais à peine entrons-nous dans sa crypte que nous retrouvons nos chers cultistes qu'on n'aime pas qui ont envahi la crypte, aidés de leurs différents zombie et spectres. Mais au fur et à mesure de notre avancée, les cultistes arrivent aussi par derrière ! Qu'à cela ne tienne, nous arrivons à amener Hail jusqu'à l'encensoir, et elle active un de ses pouvoirs qui détruit tous les morts-vivants restants. Il ne reste plus qu'à aller à la faille.
Mais entre temps, on décide que la faille n'est plus une priorité. Ou plutôt si, mais dans un sens totalement différent : le Cragheart veut débouter du démon. Et de son côté, le Tinkerer semble obnubilé par un livre qu'il a trouvé dans la crypte et insiste pour inspecter une vieille cabane à Gloomhaven... Il ne veut pas y aller seul, mais nous n'en comprenons pas l'intérêt. Donc on décide finalement d'aller explorer la faille en premier lieu, avant de la refermer pour toujours...
  • Après avoir fait une brève pause en ville pour reprendre nos forces, on s'est engouffrés dans la faille... On tombe dans l'inconnu quand des courants d'énergie de plusieurs éléments tourbillonnent autour de nous... Et on a à peine le temps de réagir qu'une voix puissante nous menace et qu'une multitude de démons apparaît devant nous. Il y en avait vraiment beaucoup, et c'est avec difficulté que nous en venons tous à bout. La voix retentit alors encore une fois et ouvre un passage pour qu'on puisse lui parler en face-à-face : il s'agit d'un monstrueux démon cornu tenant un trident. Il nous parle d'un artefact perdu dans un temple oublié dans notre dimension dont il pourrait avoir besoin et nous soumet un ultimatum : soit on le récupère pour lui, soit on meurt immédiatement.
  • Bien entendu, il était hors de question pour nous de mourir... mais également hors de question de se soumettre à un démon. À peine levons-nous nos armes contre lui qu'il comprit et disparut en ordonnant à ses sbires de nous éliminer. Nous nous occupons de ces démons mineurs rapidement et tombons sur le démon supérieur au fond d'une salle. Nous comprenons rapidement qu'il est invulnérable à nos attaques et qu'il nous faut détruire un autel pour nous en débarrasser. Mais malheureusement, cet autel a la fâcheuse tendance à se téléporter, ce qui ne facilite pas nos affaires... C'est in extremis que nous brisons l'autel et détruisons ainsi cette vile créature. Nous récupérons ce qu'il y a à prendre dans cet endroit et revenons dans notre dimension.
La faille n'étant plus un risque, étant donné que le démon supérieur était mort, nous décidons alors de retourner à Gloomhaven. C'est à ce moment-là que le Cragheart nous annonce qu'avoir tué les démons dans le plan élémentaire serait sa plus grande victoire, et qu'il souhaite ainsi prendre sa retraite. C'est avec regret que nous lui disons au revoir, mais en contrepartie, nous rencontrons un nouvel allié à Gloomhaven : un Élémentaliste Savvas.

C'est avec lui que nous découvrons sur un marché une étrange pièce que l'on fait expertiser par un Aesther : il semblerait qu'elle soit connectée à un étrange temple dans la Forêt des Dagues. On décide d'y aller pour enquêter plus en profondeur.
  • Nous pénétrons avec appréhension dans le bâtiment qui semble abandonné pour découvrir un ciel crépusculaire à l'intérieur. La lumière étrange du lieu laissa apparaître nombre de démons du soleil et de la nuit qui occupent les lieux. L'Élémentaliste peste : ce lieu est tellement influencé par la magie de la lumière et des ténèbres que les autres éléments perdent de leur force, et il s'en retrouve de fait affaibli. En avançant dans l'ancien temple, nous tombons sur des constructions animées : des golems de pierre et des canons gardent l'entrée d'un sanctuaire. Elles ne résistent pas à nos assauts. Nous trouvons également en chemin un cristal éclatant et une sphère sombre, dont l'utilité nous est apparue en pénétrant le sanctuaire : elles permettaient de causer des dégâts à un Savvas ayant été rendu fou par l'utilisation de la lumière et des ténèbres qu'il n'avait pas su maîtriser. De sa poitrine pulsaient ces éléments, et c'est dans sa poitrine qu'ils sont retournés lorsque nous avons fini par le tuer. La lumière crépusculaire disparaît et nous ressortons de ce lieu étrange non sans avoir récupéré un anneau puissant.
De retour à Gloomhaven, nous réfléchissons à nos prochaines actions : devons-nous aider Jekserah ou au contraire nous méfier d'elle ? À force de discuter, nous finissons par tomber d'accord sur repousser cette discussion à plus tard et nous occuper de cette crypte remplie de morts-vivants. Parce qu'on n'aime pas les cultistes, mais on n'aime pas les morts-vivants non plus.
  • À peine entrons-nous dans la crypte que nous sentons l'odeur de la mort planer. Et la mort était effectivement relativement vivante, alors que nous tombons successivement sur une multitude de squelettes, de zombies et de spectres. Nous nous en débarrassons les uns après les autres, avant que des applaudissement retentissent derrière nous. En nous retournant, nous distinguons une silhouette encapuchonnée plus menaçante que tout ce que nous avons pu rencontrer jusque là. Après quelques paroles incompréhensibles suggérant que nous venons de nous débarrasser de morts-vivants rebelles qui ne se laissaient pas contrôler - encore un maudit cultiste... - il nous demande de tuer Jekserah la nécromancienne qui interfère dans ses plans, si nous voulons éviter une vengeance de sa part pour avoir tué ses frères cultistes auparavant et nous suggère d'aller visiter son entrepôt pour cela. Nous devons lui ramener sa tête au QG de son organisation.
Que faire ? Ce cultiste avait l'air vraiment dangereux... avant de prendre quelque décision que ce soit, nous décidons d'enquêter pour en savoir plus sur Jekserah. Et si la femme louche de l'autre fois avait raison et qu'elle fomentait un horrible complot pour prendre le contrôle de Gloomhaven ? Nous décidons donc d'aller fouiller son entrepôt, dont nous entendons parler pour la deuxième fois maintenant.
  • Pensant qu'il était vide au départ, nous tombons rapidement sur une armée de morts-vivants, qu'elle a réveillée avec grâce aux parchemins que nous lui avions ramenés. Nous nous frayons un chemin difficilement parmi les zombies et les étagères avant d'arriver dans une pièce et voir Jekserah entourée de deux gardes du corps Inox. Elle regrette notre intervention et s'enfuit, non sans nous avoir avertis qu'elle reviendra avec une légion de morts-vivants. Mais quand nous voulons la poursuivre, les deux gardes Inox nous barrent le chemin. Le temps de s'en débarrasser, la nécromancienne avait disparu. Il allait falloir la traquer comme on le pouvait. En retournant voir les gardes, ils nous indiquent qu'il pouvait y avoir une enchanteresse en ville qui pourrait certainement réussir à la localiser précisément, pour peu que l'on obtienne son aide.
Et nous savons comment Hail souhaite l'aide des gens : en les mettant dans des situations qu'ils ne souhaitaient pas à la base. Nous essayons donc d'essayer de la traquer nous-mêmes.
Mais voilà que la Brute nous délaisse, car les différents trésors que nous avons récupérés en chemin vont pouvoir lui permettre d'ouvrir une échoppe à Gloomhaven. C'était donc cela la raison de partir en aventure ? Quelle futilité ! Et bon débarras ! Nous nous mettons donc en recherche d'un nouveau compagnon, et le courant est passé avec un Quartermaster Valrath.
En interrogeant plusieurs de nos contacts, certains au Sanctuaire du Grand Chêne nous parlent d'un vieux temple dans les montagnes lié à une force pouvant répondre à n'importe quelle question, pour peu que les gens réussissent à survivre aux épreuves du temple. En l'absence d'autres indications, nous choisissons d'aller requérir l'aide de Hail.
  • Comme attendu, elle ne nous accueille pas avec joie, nous crie dessus même. Mais comme elle a accepté de nous aider, elle consent à nous écouter encore une fois. Elle nous informe que pour le sort dont nous avons besoin, il lui faut une plante spéciale dont elle vient de tomber à court de réserves. Elle nous envoie donc en chercher à son endroit habituel, mais il nous faut sans doute nous débarrasser des lutins de la forêt qui envahissent les lieux. Ni une ni deux, elle nous téléporte vers le lieu en question avec une carte en main, et nous nous dirigeons vers les caves indiquées. Récupérer les plantes qu'elle voulaient n'était pas facile, les lieux étant envahis non pas seulement de lutins, mais également d'ours et de démons de la terre, et nous sommes même tombés sur un shaman Inox. Mais nous finissons par rentrer avec les plantes souhaitées chez Hail. Après quelques moments de confusion, elle part un moment et revient avec un nouveau parchemin pouvant nous guider jusque Jekserah.
La question est maintenant la suivante : devons-nous poursuivre immédiatement Jekserah ? À ce moment-là, nous nous rappelons de l'artefact perdu dont nous a parlé le Démon Supérieur. S'il est si important, mieux valait éviter qu'elle risque de tomber dessus. Nous décidons alors d'aller explorer ce fameux temple oublié.
  • Lorsque nous pénétrons le Temple des Élements, nous voyons rapidement d'après les traces de pas récentes que nous ne sommes pas seuls. Et effectivement, un groupe de cultistes se tient prêt à nous attaquer, mais ne fait pas long feu. En entrant dans la pièce suivante, nous voyons d'autres cultistes incanter et protéger l'artefact d'une barrière magique ! Ils nous préviennent que si nous les faisons tomber, le Gloom aura raison de nous. Encore cet étrange Gloom... Mais qu'était-ce donc ? Nous comprenons que si nous voulons faire tomber la barrière, il nous faudra détruire plusieurs autels. Mais chacun de ces autels est gardé par des démons du vent, de givre, des flammes ou de la terre. Le combat n'était pas facile, mais nous finissons par nous débarrasser de toutes les menaces et détruisons les autels. Le temple vide, nous récupérons l'artefact mais nous ressentons instantanément un immense malaise dû à la corruption intense qui se dégage de celui-ci. Mieux vaut ne pas faire n'importe quoi avec, et sans doute que Hail saura quoi faire de cet objet. Nous rangeons l'artefact dans un sac et sortons du temple.
Mais nous avons encore le souvenir frais du comportement de Hail et hésitons avant d'aller la voir. Nous décidons à la place - et je ne sais pas trop pourquoi - qu'il n'était pas temps non plus de poursuivre Jekserah, mais plutôt d'aller subir les épreuves dont nous ont parlés nos contacts au Sanctuaire du Grand Chêne.
  • Nous ne sommes même pas encore entrés dans le temple que voilà déjà la première épreuve : il faut l'escalader jusqu'en haut. La tâche est plutôt ardue comme le vent est assez fort, mais nous entrons quand même dans le temple. Une voix puissante retentit alors et nous envoie notre seconde épreuve : des golems de pierre apparaissent devant nous. Ces créatures sont difficiles à tuer mais pas invincibles. Quand nous entrons dans la salle suivante, l'épreuve est de taille : des wyvernes volantes, des spectres et des ours apparaissent dans la grande salle. Aucun souci, nous avons tout détruit. Mais il n'y aucune porte, aucun passage ensuite, aucun événement... et la voix ne répond pas à nos appels. Alors, furieux, on lui hurle de nous répondre avant de commencer à frapper les murs de nos épées. Elle finit par accepter de répondre à une seule de nos questions et nous propose plusieurs choix : veut-on de la puissance, de la richesse, ou vraiment savoir où était Jekserah ? Comme nous avons déjà une carte en notre possession, nous déclarons vouloir obtenir de la puissance. La voix nous indique alors la localisation d'un sanctuaire avant de disparaître.
De retour à Gloomhaven, on décide (sous la pression ?) qu'il est maintenant temps de s'occuper de Jekserah. On se repose, on prend nos affaires et on s'en va vers le sanctuaire de la nécromancienne.
  • Le chemin est difficile à travers la Forêt des Dagues, mais comme Hail nous a fourni une carte viable, nous arrivons devant un ancien mausolée oublié. En entrant à l'intérieurs, nous sommes à l'affût d'une vague de revenants et de cultistes qui viendrait nous attaquer. Et ça n'a pas manqué. Mais nous sommes habitués maintenant, et ces revenants ne valent rien face à nous. Plus loin dans le mausolée, nous nous retrouvons même face à des démons de la nuit. Comment Jekserah les avait-elle soumis ? Bonne question. Dans une petite salle, je réussis à récupérer une hache bien utile pour tuer du revenant, mais j'ai déjà ma dague empoisonnée qui m'est fort utile. Les autres entrent dans l'antre de Jekserah et se retrouvent submergés par des revenants qu'elle n'arrête pas d'invoquer. Malgré ça, ils l'affaiblissent suffisamment pour que je puisse me glisser entre les zombies et les squelettes afin d'achever cette sorcière. Alors qu'elle s'affaisse, elle semble vouloir nous avertir d'un danger imminent, mais la mort l'emporte tout comme le reste des morts-vivants. Nous lui coupons la tête et retournons voir le Capitaine de la Garde. Celui-ci nous récompense grassement, nous félicite et souhaite nous embaucher pour d'autres missions : les égouts de la ville seraient empoisonnés et il faudrait savoir ce qu'il se passe, et un dragon aurait été aperçu dans les Crêtes de Cuivre.
Possibilités suivantes:
  • Inspecter la cabane à Gloomhaven à la demande du Tinkerer (#52)
  • Aller fermer la faille vers le plan élémentaire au cas où, même si le démon supérieur est mort (#27)
  • Aller au QG de l'homme étrange rencontré dans une crypte, maintenant que Jekserah est morte, si on veut avoir une chance de rester vivants. (#28)
  • Aller au sanctuaire pour obtenir une grande puissance (#15)
  • Inspecter les égouts pour savoir ce qui les empoisonnent (#18)
  • Aller se renseigner à propos du dragon des Crêtes de Cuivre (#16)
Personnage en cours de jeu:
  • Mindthief (Jean)
  • Spellweaver (Jean-Marie)
  • Scoundrel (Marc) (Mais plus pour longtemps  ;) )
  • Tinkerer (Bernard/Bertrand/Sylvain)
  • Brute (Fabio)
  • Elementalist (Guillaume) (classe débloquée)
  • Quartermaster (Armand) (classe débloquée)
Personnages disponibles:
  • Cragheart (classe de base) : une classe de support qui joue avec les obstacles
  • Sunkeeper (classe débloquée) : un Tank bienveillant aux affinités avec l'élément Lumière
« Modifié: 18 juin 2018, 10:05:26 par Trode »

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Re : Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #9 le: 18 juin 2018, 10:42:39 »
Le problème Jekserah étant réglé, on décide de prendre un peu de temps pour nous. C'est-à-dire que nous accédons enfin à la demande du Tinkerer d'aller inspecter une cabane à Gloomhaven. Sur le chemin de la cabane, un type louche veut nous vendre quelque chose pour 5 pièces. Nous acceptons et avons maintenant accès à un nouveau type de protection : une capuche de mailles.
  • La cabane semblait absolument quelconque et selon le grimoire du Tinkerer, il faut trouver une espèce de voûte. Nous trouvons un cercle de pierres, dont une est légèrement voûtée. En appuyant sur un bouton de cette pierre, le cercle de pierres s'enfonce dans le sol pour former un escalier. Une fois en bas, les pierres remontent et nous trouvons un autre bouton. Malheureusement, il avait pour effet de faire s'écrouler le plafond, et nous sommes tous séparés ! Chacun d'entre nous de retrouve face à plusieurs ennemis et doit continuer son chemin, ne sachant trop où il menait. Au bout de chaque chemin se trouvait un coffre contenant un objet décoré de vers, voire même une tête de bâton en forme de crâne. Des portes cachées apparaissent alors nous permettant de nous enfuir et de nous retrouver. Après être sortis de cette cave, nous réunissons les morceaux pour former un bâton complet. Quelques inscriptions sont gravées dessus que nous déchiffrons avec l'aide du grimoire : ce sont des instructions pour entrer dans une pièce secrète dans la première crypte que nous avons déjà visitée.
Nous nous reposons rapidement et passons au port de Gloomhaven. Là-bas, nous acceptons d'aider un capitaine à charger son bateau, même si c'est un travail pour d'autres gens que des aventuriers. Mai nous sommes payés, alors nous n'allons pas nous plaindre. À la suite de ça, nous nous dirigeons vers la crypte.
  • Après être arrivés à la Crypte, nous trouvons l'entrée secrète. Quand nous l'ouvrons, une fumée horrible en sort, et nous nous couvrons le nez avant de descendre. En bas, nous arrivons dans une pièce avec une forge au milieu. Un fantôme apparaît, et nous dit qu'il est le gardien de ces lieux, chargé de restaurer les pouvoirs du bâton que nous avons rapporté. Malheureusement, de nombreuses créatures nous encerclent pour empêcher que le bâton retrouve ses pouvoirs. Nous sommes chargés de les repousser, le temps que tout soit fini. Ce n'est pas des plus faciles, il en arrive de partout... Après de longues minutes, le processus est enfin terminé, et je récupère même la recette d'une potion aux pouvoirs curatifs. Le fantôme active le bâton et toutes les créatures restantes disparaissent instantanément. C'est vachement puissant ce truc... Il rend le bâton au Tinkerer et l'informe qu'il doit aller au Palais de Glace dans les montagnes au nord pour desceller la tombe de Xorn. Nous sortons de la crypte après la disparition du fantôme.
De retour à Gloomhaven, le Scoundrel nous informe qu'il ne souhaite plus continuer avec nous, maintenant qu'il a réussi à améliorer ses techniques au maximum. C'est avec regret que nous le laissons partir, mais nul doute que nous rencontrerons un nouveau compagnon bientôt


Possibilités suivantes:
  • Desceller le tombeau de Xorn au Palais de Glace (#54)
  • Aller fermer la faille vers le plan élémentaire au cas où, même si le démon supérieur est mort (#27)
  • Aller au QG de l'homme étrange rencontré dans une crypte, maintenant que Jekserah est morte, si on veut avoir une chance de rester vivants. (#28)
  • Aller au sanctuaire pour obtenir une grande puissance (#15)
  • Inspecter les égouts pour savoir ce qui les empoisonnent (#18)
  • Aller se renseigner à propos du dragon des Crêtes de Cuivre (#16)
Personnage en cours de jeu:
  • Mindthief (Jean)
  • Spellweaver (Jean-Marie)
  • Tinkerer (Bernard/Bertrand/Sylvain)
  • Brute (Fabio)
  • Elementalist (Guillaume) (classe débloquée)
  • Quartermaster (Armand) (classe débloquée)
Personnages disponibles:
  • Cragheart (classe de base) : une classe de support qui joue avec les obstacles
  • Scoundrel (classe de base) : une classe de combat qui joue sur la discrétion et la rapidité
  • Summoner (classe débloquée) : comme son nom l'indique, tire profit de nombreuses invocations (potentiel futur personnage de Marc ?)
  • Sunkeeper (classe débloquée) : un Tank bienveillant aux affinités avec l'élément Lumière
« Modifié: 18 juin 2018, 10:53:57 par Trode »

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Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #10 le: 09 août 2018, 14:10:23 »
En passant dans Gloomhaven, j'aperçois au loin Fish et me rends compte que nous avons oublié de raconter son histoire. Un jour, en nous écartant un peu de la route, le sol s'est écroulé et nous sommes tombés dans une chambre de pierres souterraines. En explorant le réseau de couloirs, nous sommes tombés sur une sphère de métal que nous avons emportée avec nous. En rentrant à Gloomhaven après notre aventure, la sphère s'est activée et était attirée par le fleuve. Elle s'est mise en lévitation au dessus-du fleuve et a illuminé un point précis, où nous avons plongé pour trouver un coffre contenant un bâton métallique, sur lequel la sphère s'est fixée. Par la suite, nous avons cherché à savoir ce qu'était que ce bâton, mais sans succès. Du moins, jusqu'à ce que Fish, un vieux bandit, nous interpelle et nous montre un bâton similaire. Il nous dit qu'il s'agit de clés permettant d'accéder à un tombeau contenant un trésor. Nous acceptons de l'aider à trouver cet endroit et l'alliance de nos deux bâtons nous indique un lieu dans les marais où nous devrons nous rendre avec le bâton. Nous n'avons toujours pas décidé d'y aller, mais il ne faudra pas l'oublier.

  • Nous décidons de continuer notre expédition vers le Palais de Glace, maintenant que le Tinkerer est en possession d'un bâton tout-puissant. Sur la route, nous chassons quelques oiseaux ce qui nous permet d'arriver le ventre agréablement rempli pour terminer notre mission. Il fait froid quand nous arrivons en haut d'une montagne devant ce palais, qui est effectivement fait de glace. L'intérieur est magnifique, mais l'air est puant. Des ours étranges nous accueillent au milieu d'un brouillard vert... Mais nous devons poursuivre, le bâton semble réagir de plus en plus au fur et à mesure que nous avançons. Après avoir vaincu les ours, nous entrons dans la pièce principale. Des créatures protègent un autel : nous voilà entourés de fantômes, de démons de givre et de Flagelleurs, ces entités formées d'insectes regroupés en une conscience commune. Le sceptre réagit de plus en plus et absorbe leur énergie petit à petit, et lorsque le Tinkerer sent que le sceptre est complètement chargé, il fonce vers l'autel pour le déposer dessus. Une puissant vortex vert jaillit de l'autel, engloutit nos adversaires restants, avant de se condenser et de frapper le Tinkerer. Une voix puissante retentit et nous dit qu'elle prend désormais possession de ce corps. Des insectes jaillissent de toutes les pores de la peau de ce qui était maintenant notre ancien camarade, et nous nous enfuyons de cet endroit avec dégoût. Nul doute que nous croiserons le chemin de ce Xorn maintenant ressuscité... Mais pourquoi donc a-t-il fallu que nous aidions le Tinkerer ? Enfin moi ce que j'en dis... J'ai quand même eu le temps de lui piquer son trésor à l'autre, je suis riche !


Possibilités suivantes:
  • Explorer un tombeau avec Fish pour trouver un grand trésor (#79)
  • Aller fermer la faille vers le plan élémentaire au cas où, même si le démon supérieur est mort (#27)
  • Aller au QG de l'homme étrange rencontré dans une crypte, maintenant que Jekserah est morte, si on veut avoir une chance de rester vivants. (#28)
  • Aller au sanctuaire pour obtenir une grande puissance (#15)
  • Inspecter les égouts pour savoir ce qui les empoisonnent (#18)
  • Aller se renseigner à propos du dragon des Crêtes de Cuivre (#16)
Personnage en cours de jeu:
  • Mindthief (Jean)
  • Spellweaver (Jean-Marie)
  • Brute (Fabio)
  • Elementalist (Guillaume) (classe débloquée)
  • Quartermaster (Armand) (classe débloquée)
Personnages disponibles:
  • Cragheart (classe de base) : une classe de support qui joue avec les obstacles
  • Scoundrel (classe de base) : une classe de combat qui joue sur la discrétion et la rapidité
  • Tinkerer (classe de base) : une classe de support qui joue avec les pièges et possède de nombreux soins
  • Plagueherald (classe débloquée) : classe hybride dégâts-débuff qui endommage ses compagnons pour maximiser ses attaques... (potentiel futur personnage de Sylvain ?)
  • Summoner (classe débloquée) : comme son nom l'indique, tire profit de nombreuses invocations (potentiel futur personnage de Marc ?)
  • Sunkeeper (classe débloquée) : un Tank bienveillant aux affinités avec l'élément Lumière

Hors ligne Chouchen

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Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #11 le: 09 août 2018, 18:27:00 »
Vu que j'ais déjà commencé a jouer le summoner, on peut dire que c'est mon perso.
Que tous vos rêves sauf un se réalisent. Car que serait un homme sans rêve.

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Re : Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #12 le: 10 août 2018, 08:54:48 »
Vu que j'ais déjà commencé a jouer le summoner, on peut dire que c'est mon perso.

Il me semble que tu n'as pas encore fait de scénario avec, tu l'as juste débloqué à l'avant-dernière séance... Mais si tu as déjà sélectionné des perks et des objets oui on peut dire que c'est ton perso  ;D

Hors ligne Cédric K.

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Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #13 le: 10 août 2018, 09:03:52 »
si si elle a été jouée
Il y a 10 types de personnes dans le monde, ceux qui comprennent le binaire et les autres.

Hors ligne Chouchen

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Re : Re : Re : Gloomhaven - Liens utiles et résumé campagne
« Réponse #14 le: 10 août 2018, 11:53:49 »
Vu que j'ais déjà commencé a jouer le summoner, on peut dire que c'est mon perso.

Il me semble que tu n'as pas encore fait de scénario avec, tu l'as juste débloqué à l'avant-dernière séance... Mais si tu as déjà sélectionné des perks et des objets oui on peut dire que c'est ton perso  ;D


pas de peks, mais oui je l'ais déjà joué.
Que tous vos rêves sauf un se réalisent. Car que serait un homme sans rêve.