les Voyageurs du Rêve

Activités => Jeux de Rôles => JdR - Médiéval => Discussion démarrée par: Loïc le 03 juillet 2020, 09:10:20

Titre: The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 03 juillet 2020, 09:10:20
Petit pitch pour vous guider dans vos créations de persos, histoire que vous sachiez à quoi vous tenir, sans trop rentrer dans les détails techniques...

Ton du jeu

C'est un jeu "narrativiste", plus encore que son papi RuneQuest qui l'était déjà pas mal. C'est aussi un jeu épique. Les "PJ" sont appelés "héros" (en VO comme en VF), dans un sens explicitement mythologique (ce qui s'en rapproche le plus, ce sont les personnages de l'Iliade). Cela reste un jeu létal, mais vous êtes appelés à forger votre propre destin et à participer à celui de l'univers, voire à le modifier. En bien comme en mal. Un exemple : la Déesse Rouge est initialement une humaine, qui par un parcours de quêtes héroïques accède au statut divin (son "Ascension").

Les compétences et autres bidules à scores...

Les joueurs ont une grande latitude, à la création puis au fil du jeu, pour créer des compétences. En gros, la fiche est une grande page vierge (littéralement) avec juste des grandes rubriques, pour que vous puissiez créer ce que vous souhaitez en plus de ce qui vous est proposé...

A la création, vous aurez des mots-clefs regroupant un certain nombre de compétences. Chaque mot-clef a un score, chaque compétence procure un bonus sur ce score (+1, +2, etc.). Exemple : mot-clé Combat, et dedans vous pouvez avoir des types d'armes, des compétences tactiques, un regard qui tue... Vous pouvez aussi avoir des compétences indépendantes avec un score à part entière. Les désavantages éventuels sont exprimés de la même manière.

On joue avec 1d20. Chaque score est noté sur 20, ce qui peut être largement outrepassé (et ce dès la création). De 1 à 20, le score correspondant est noté face à sa compétence. Au-delà, et pour chaque tranche de 20 points, on obtient une "maîtrise". Exemples : Cracher à la gueule des Lunars 20 signifie que vous devez faire en-dessous de 20 avec votre dé. Au-delà : Cracher... avec un score de 38 sera noté 18M (18 + 1 maîtrise). Un score de 78 sera noté 18M3 (18 + 3 maîtrises). Vous devez quand même faire en-dessous du premier score (ici 18). Le résultat peut consister classiquement en un échec critique, un échec, une réussite et une réussite critique. L'intérêt des maîtrises est de décaler votre résultat : avec 3 maîtrises, si vous avez fait un échec critique, vous décalez de 3 rangs (et c'est donc une réussite critique). Inutile de préciser qu'au mieux à la création, vous avez une maîtrise en principe.

Je précise aussi que de nombreux jets se font en opposition (je lance en même temps que vous), en comparant le degré de réussite des protagonistes.

Enfin, vous pouvez augmenter un score pour votre lancer par des augmentations : vous prenez d'autres scores qui collent à la situation/votre action, et pour chaque tranche de 10 points dans ceux-ci, vous ajoutez +1 au score sous lequel vous faites le lancer. Exemple, si vous vous battez pour défendre votre clan, vous pouvez prendre des augmentations dans votre score d'affinité à votre clan pour les ajouter à votre score de Combat. On peut faire plusieurs augmentations pour un même lancer (il y a des limites, mais j'expliquerai ça en temps et en heure).

Tout ça pour dire que même des compétences basses peuvent s'avérer cruciales et utiles. J'espère que je suis à peu près clair. Sur le papier, c'est peut-être un peu nébuleux, mais en jeu ça passe bien. Le plus dur est l'effort de narration et de justification demandé aux joueurs. Pour justifier d'une augmentation, il faut vraiment l'intégrer à la description de la scène par le joueur. Mais quand on a chopé le truc, c'est vraiment tripant (en tout cas, ça l'était pour moi en tant que joueur).

Les quêtes héroïques


Vous pouvez accomplir des "quêtes héroïques", c'est-à-dire des voyages initiatiques/mythologiques dans des plans divins (ou célestes, ou infernaux, ou élémentaires...) pour reproduire une quête mythologique. Cela vous permet d'obtenir un objet, un savoir... et dans tous les cas de nouvelles compétences ou mots-clefs en lien avec le personnage mythique que vous incarnez ou avec vos actions et réactions.

Précision importante : il n'est en rien hérétique d'accomplir une quête héroïque d'un autre panthéon que le sien. D'autant que vous êtes des Orlanthis, que vous avez le pillage dans le sang et que votre sport national reste quand même le vol de bétail chez vos voisins !

Il y a d'autres règles essentielles, mais non indispensables à la création, je les laisse donc pour le moment... N'hésitez pas, encore une fois, à demander des précisions.

Méthodes de création

Le jeu propose plusieurs méthodes. L'une est purement narrativiste : vous me pondez un résumé de votre personnage (une demi page) et c'est moi qui répartit les scores. C'est ce que j'ai le plus pratiqué en tant que joueur, et j'aime beaucoup, mais d'expérience, beaucoup se sentent frustrés. L'autre grande méthode est de vous laisser répartir des scores (prédéterminés) comme vous le souhaitez, pas à pas. Je vous propose une méthode "entre deux" : on commencera par la seconde, pas à pas, et vous répartirez donc vous-mêmes vos scores. Parallèlement, rédigez tout de même un résumé/historique de personnage, et je me réserve de vous répartir encore quelques points ou compétences (et pourquoi pas un petit désavantage...) pour finaliser votre création. L'originalité et le détail sont en général très payants !!!

Concepts de personnages

Quelques points communs imposés :
- l'appartenance au clan de la Vache Rouge. Vous y êtes attachés et vous souhaitez a minima le défendre, voire œuvrer activement pour son bien (métier ou je ne sais quoi encore) ;
- vous avez tous entre 18 et 20 ans (EDIT), vous résidez tous au Fort de la Vache Rouge ou dans ses environs immédiats, et vous vous connaissez tous depuis l'enfance. N'hésitez pas à vous concerter pour créer des liens forts, ça peut largement jouer (jumeaux, implications romantiques, adoptions, anecdotes qui vous ont rendus amis "à la vie, à la mort"...). Par exemple, quand je jouais la campagne des Colymar, on avait développé être liés par le gang des "nailed bats", opposés aux Lunaires, dont le jeu était de capturer et crucifier des chauves-souris sur la porte du hall de notre anneau de clan... et prendre collectivement des raclées en représailles... ;
- développez un minimum vos liens familiaux (parents, fratries...), avec les proximités ou animosités qui vous (dés)unissent (père exigeant, grand frère brutal, sœur aimante...). En fonction, je vous proposerai éventuellement des parentés avec des PNJ officiels de la tribu. De plus, les relations avec les individus sont également des compétences, et donc des augmentations potentielles...

Dernier point...

Quelle que soit l'occupation (fermier, guerrier, guérisseur, mendiant...) ou le dieu que vous choisirez à la création, vous n'y serez par la suite pas limité, vous l'aurez compris. Rien ne vous interdit, selon les circonstances et les opportunités, d'être initié par la suite à un nouveau culte (même si votre premier culte demeurera sans doute primordial). Un fermier peut largement combattre, et un guerrier être capable d'apporter des soins ou de labourer !!! Vous pouvez aussi préférer spécialiser votre personnage, mais n'oubliez pas que vous devez avoir malgré tout une fonction sociale (et même économique) pour être utile à votre clan. Si vous êtes un guerrier, que faites-vous en temps de paix ?

Déroulement de la campagne

Vous craignez de ne pas pouvoir participer à toute la campagne ? Pas de panique ! Cela fait longtemps que je n'essaie plus de réunir exactement les mêmes joueurs à chaque session. J'essaie juste d'en arranger le maximum. Donc n'hésitez pas à créer, et même si c'est pour une ou deux sessions, si vous y prenez plaisir, ça reste le plus important !

Voili-voilou. J'attends de voir si vous avez des questions pour vous lancer dans la création pas à pas !!
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Cedric le 03 juillet 2020, 09:19:18
Ca a l'air "rigolo" :D
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Baaleinus le 03 juillet 2020, 09:55:55
Je overkiffff
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 03 juillet 2020, 14:38:14
Une notion de temps pour te remettre nos écrits ? Parce que je ne connais aucun des autres joueurs (sauf Cédric K., s'il joue effectivement), ni membres du club, en fait.  Donc il me faudra  un peu de temps pour trouver des amis de village...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 03 juillet 2020, 16:50:45
Vous pouvez aussi échanger directement sur ce post, en parlant de vos idées, concepts, envies... Cela peut d'ailleurs favoriser l'émulation, l'imagination, les plans foireux (rayer la mention inutile)...  ;D

Et ça me permettra de vous proposer au fur et à mesure des trucs comme les sous-cultes, les liens éventuels avec des PNJ de la Vache Rouge, etc.

Pour la remise des copies, le plus tot est le mieux, puisque je n'imagine pas forcément des trucs définitifs, mais au contraire que vous pourrez modifier en fonction de vos échanges ou des éléments que je pourrai vous proposer.

J'y pense, dans les options envisageables, un ou plusieurs parents morts au combat (que ce soit dans un feud contre un autre clan, face aux Telmori ou aux Lunaires...) sont aussi envisageables. Votre clan a payé son tribut comme les autres !
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: PounetBF le 03 juillet 2020, 18:50:56
Il y a encore de la place ?
ca commence quand ?
et qu'en est-il des vacances ?
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: FdB le 03 juillet 2020, 19:24:20
Je vais lire tout ça à tête reposée...
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: PounetBF le 03 juillet 2020, 22:24:24
Je vais lire tout ça à tête reposée...

14 juillet au 15 aout c'est une bonne période....
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 04 juillet 2020, 07:47:12
Démarrage en septembre (après mes congés), on tente donc de créer les persos par fofo interposé avant. Pour les places, oui, pas de souci. Comme je l'ai dit, j'ai cessé depuis longtemps de tenter d'avoir toujours les mêmes joueurs en campagne (un peu comme fait, il me semble, Séb avec Pendragon). Vous appartenez tous au même clan, lequel compte environ 600 personnes. Donc à concurrence de 600 joueurs, c'est OK.  ;) Par contre, au-delà de 450, vous n'aurez plus le choix que d'enfants et de vieillards...  ;D
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 04 juillet 2020, 08:30:26
Rappel : l'idéal serait que vous choisissiez des cultes différents, histoire de varier, mais je n'y oblige personne. Seule limite : je n'accepterai qu'un seul Eurmali (initié d'Eurmal).

Pour info, j'ai a priori déjà un Humakti, ce serait cool qu'à la création vous partiez là aussi sur d'autres cultes (les initiés d'Humakt ne sont pas bien nombreux eux non plus), mais si vraiment vous vouliez Humakt, Humakt ce sera (même si j'essaierai de vous en dissuader  ;D ) !
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 04 juillet 2020, 09:06:38
Un petit copier/coller à partir d'un site sympa pour des noms vraiment couleur locale. Bon, c'est en anglais, mais ça ne devrait quand même pas être trop compliqué. Précisions pour les surnoms : on les fait en français (exemples : Tartampion le Gros, Tartampion Tueur-de-Chiens, Tartampion Bas-du-Front...). Et il faut bien entendu que ce soit raccord avec votre personnage / sa description, etc. Le surnom peut changer bien entendu au fil du jeu (Tartampion peut devenir "Tueur-de-Géant"). Imaginez des surnoms qui collent avec votre âge... Si vous êtres en panne de surnom, par défaut vous serez "fils/fille de" (à la scandinave : -sson ou -dottir).

Noms féminins

Option 1: Choose from this list: Alirene, Arkilla, Asdis, Aud, Baralia, Barangala, Brastala, Berra, Dorassa, Elgane, Enothea, Eonislara, Eridulva, Erinala, Ernaldness(a), Ernaldesta, Finna, Garneneva, Glendara, Griselda, Hild(a), Ingund(is), Insterid, Isbarness(a), Ivarne, Janerra, Jerra, Kallyr, Karendra, Kernalda, Kullina, Leika, Lismelder, Londra, Maralda, Mirani, Orkarla, Rangarda, Renadala, Sora, Soressa, Tova, Tyrelia, Vigdis, Vigundis, Vingalda, Vingara, Voranga, Yanioth, Yerestia,

Option 2: Choose a name from Anglo-Saxon or Norse myth, history, or literature. (Or from Celtic/Gaelic/Irish/Welsh myth, history or literature instead.)

Option 3: Create your own by combining prefixes and suffixes from the following list, or draw a syllable from one of the Heortling goddesses.
Prefixes: A®, As, Dara, Ent, Erin, Ernal(da), Esra, Esrol, Har, Ivarn, Jarnarn, Jen, Kall, Ken, Kor, Lon(d), Mar, Natal, Ondur, Onel, Oran, Sen(ren), Serd, Ty, Vin, Vor, Yan, Yerest
Suffixes: -a, -ala, -ale, -ana, -arios, -(er)landa, -da, -dis, -(d)essa, -(d)estra, -(d)inna, -(d)rella, -(d)urisa, -ga, -ias, -(i/y)r, -ran(d)a, -renava, -sin, -sulva, -vale

Noms masculins

Option 1: Choose from this list: Alakoring, Aldwulf, Asbjorn, Ashart, Baranwulf, Bornwulf, Broyan, Dangmag, Dangmet, Derik, Dorasor, Einarth, Finn, Gadrostan, Garm, Gordangar, Harmast, Helanth, Helerox, Hend, Hendrik, Heortarl, Jonrik, Kangharl, Kulbrast, Lhankoentos, Markalor, Minaryth, Njall, Offir, Orkarl, Ragnar, Robasart, Rostakos Rosandos, Salinarg, Saronil, Snorri, Swen, Tarkalor, Terasarin, Tykorth, Varsens, Varsmar, Venharl, Vingkot, Vinkorl, Wilm

Option 2: Choose a name from Anglo-Saxon or Norse myth, history, or literature. (Or from Celtic/Gaelic/Irish/Welsh myth, history or literature instead.)

Option 3: Create your own by combining prefixes and suffixes from the following list, or draw a syllable from one of the Heortling gods.

Prefixes: And, Ard, Avent, Bar(n), Ber(es/en), Bro, Dar, Der, Des(tor), Din, Enjos, Erin, Fin, Gar(in), Hantra, Har(an), Hed(kor), Hu-, Jar(star), Kor(l), Korol, Kul, Lhank, Lon(d), Or, Orl, Orst, Orvan, Rasta, Ros, Sar(o), Sen(ren), (S)tark, V(a/e)n, Varan
Suffixes: -alor. -(al)des, -and, -angian, -arl, -aventus, -brast, -dath, -daral, -dovar, -drinor, -dros, -durev, -en, -estan, – n, -gandi, -ganvar, -gor, -gradus, -harl, -kar, -kos, -(l/v)anth, -lakar, -larant, -(l)or, -makt, -manar, -(m)arl, -mast, -niskis, -onil, -orth, -pent,-red, -rik, -rolar, -serian, -stan, -staval, -tand, -tar, -(g/l)ulf,, -wulf, -vent, -veste, -venos, -vil.

Surnom

It is very common for people to be distinguished with a nickname that describes either a personal characteristic or something they did, good or bad, that struck people as noteworthy. In some cases it is something that regularly characterizes the person, while in others it was a one-time thing. Sometimes the nickname follows the name, sometimes it precedes it. For the following nicknames, ‘the’ may or may not be an element. Note: for many nicknames, make sure that it will actually make sense for you as the player. If you personally are short, don’t choose “the tall” unless you can come up with a good justification. You may wish to ask the other players to come up with it after a session or two.

Examples: Bald, Barefoot, Black, Broo-Killer, Belly-Laugh, Clever, Cloud-Son (for an Orlanthi or Helerite), Far-Traveller, Fat, Gentle, Glum (for someone with a high Death rune), Good, Green (for someone with a high Life or Earth rune) Grey-Beard, Hairy, Killer, Laughing, Lucky, Many-Kin, Marsh-Walker, Peace-Maker, Peaceable (for someone with a high Harmony rune), Poet, Raven-Feeder (someone who has killed a lot), Raven-Haired, Quick-Tongue, Quiet, Sad, Short, Storm(y) (for someone with a high Air rune), Strong, Strong-Words, Sweet-Words, Swift, Tall, Troll-Friend, Trouble-Maker, Unadvised, Wolf, X-Bane (where X is someone or something the character has killed), X-Blessed (where X is a god or spirit that favors that character), X-Touched (where X is a god or spirit that is less than ideal).
It is possible to insult someone by giving them a name that denies their nickname or derides them in some way. Examples: Bad, Blackmoor (a very severe insult meaning ‘traitor’), Coward, Drooper/Droopy, Drunk, Eurmal-Friend, Fool, Lack-Sword, Liar, Oath-Breaker, Quarrelsome, Soft-Sword, Trouble, of the Trouble-House, Useless, X-Slayer (where X is something unimpressive or bad to kill like a skunk or one’s kin).
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Flamel le 04 juillet 2020, 11:29:52
j'ai bien envie de faire une création full texte, juste pour le fun.

J'aime bien l'univers de Glorantha en plus

d'ailleurs il existe une sorte de version Glorantha de Ctuluh Wars, qui colle bien mieux avec le système de jeu que l'original, je trouve. ça sera peut etre ma prochaine folie, vu que j'arrive à la fin de mes figs à peindre
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Baaleinus le 04 juillet 2020, 13:09:27
Je suis assez partant pour du full texte, pour voir ce que ça fait !!!
J'y travaille ce we, histoire d'avoir une bonne place dans le hall des heros
Et je choisit Valind, par qu'il est cool
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 04 juillet 2020, 15:34:31
OK, les littérateurs !!!  ;D Mais ce que je ferai, c'est que je vous renverrai d'abord mes remarques sur vos textes, pour vous proposer juste ce qui colle le mieux avec l'univers (pour ceux qui connaissent moins) et avec votre clan. Après seulement, je vous proposerai une répartition des scores.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 05 juillet 2020, 10:33:59
Encore quelques éléments pour vous aider dans vos concepts...

Le bouquin de campagne préconise que vous intégriez une implication personnelle : (extrait) "une idée qui met la pression sur votre personnage pour l'impliquer dans les événements de la campagne. (...) cette implication devrait décrire la contribution du personnage pour sa communauté. La motivation est
implicite ; le personnage doit gérer la ressource qu'il constitue pour le clan, accroître sa productivité et la protéger des menaces extérieures. De plus, nous recommandons que l'implication narrative du personnage explique comment il est susceptible de répondre aux menaces - et d'aider son clan à survivre aux événements à venir.
Exemples :
• un éleveur tentera de ramener les Aurochs dans la Passe des Dragons, et il les chassera aux cotés du libérateur prophétique.
• un guerrier se placera à l'avant-garde du combat pour défendre les membres de son clan.
• un thane fermier aidera sa tribu en utilisant les pouvoirs et les secrets qu'il a dérobés à ses adversaires."
Bon, je ne suis pas certain qu'il faille être aussi précis. Prendre en compte/définir l'attachement du personnage au clan me suffit largement, je vous ai mis ça juste comme une aide optionnelle... Et l'attachement au clan ne signifie pas que vous en êtes des esclaves aveugles, hein !!!
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 05 juillet 2020, 12:23:40
J'ai commencé la création d'un guerrier du culte d'Humakt, qui est apprenti forgeron auprès de son maître Humakti, Orkarl Barbe de Fer, ancien chef du Clan.
Nous produisons tout ce qui a une lame et peut servir d'arme de corps à corps (donc pas de flèches, ni de socs de charrue, mais oui pour les faux et les fers de haches, par exemple). Les autres objets sont fabriqués par un autre forgeron du Clan, qui a une vue plus "utilitaire" de son métier...
J'ai rejoint le clan il y a sept ans, après avoir été trouvé au bord de la rivière par Orkarl, évanouit et amnésique.

Pour ceux qui veulent échanger, et nouer des relations entre adolescents du même clan, n'hésitez pas à converser ici, ou en MP, sachant que je suis plut�aciturne et que mon mentor (Orkarl) ne me laisse que peu de temps libre.

Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 05 juillet 2020, 17:37:25
Précision : l' "autre forgeron", c'est Willandring le Géant. En fait, il produit tant des outils que des armures et certaines armes. Cependant, pour ces dernières son art se limite en effet aux pointes de flèches, et aux fers de lance, de javelines et de haches. Willandring ne produit rien de ce qui est épées, glaives, poignards...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 06 juillet 2020, 05:40:44
Un petit EDIT dans le 1er post : vous avez entre 18 et 20 ans, grosso modo...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 06 juillet 2020, 13:26:53
Je précise qu'en plus d'un humakti, nous avons aussi a priori un initié de Valind...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Cedric le 06 juillet 2020, 17:35:26
Barbeester Gor... pour un monde d'amour...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Baaleinus le 06 juillet 2020, 19:20:14
Ca va être sale !!!!
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 06 juillet 2020, 20:43:55
Pour l'instant, on est dans la finesse - que dis-je, c'est le salon du Bel Esprit de votre clan !!!  ;D Heureusement, on aura peut-être un Yinkin aussi...

Du coup Cédric, tu veux faire un "full text" aussi, ou une création pas à pas ? Dans tous les cas, je t'envoie d'ici demain des infos sur les sous-cultes de Barbeester Gor.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 06 juillet 2020, 21:29:53
Euh, vu les habitudes des Babeester Gor, ça va être chaud chaud quand même... mais bon, cela garantit un personnage féminin ^_^
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 06 juillet 2020, 21:35:06
En effet. Mais j'ai confiance, j'ai confiance.  :-* Je viens de lui envoyer le topo sur Babeester Gor. Avec un peu de chance, on aura une initiée d'Ernalda pour calmer ses ardeurs...

Je lui ai aussi demandé, s'il opte bien pour ça, de ne pas massacrer le premier venu qu'elle voit pisser par terre...  ;D
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 06 juillet 2020, 22:09:59
héhé ; parceque les BG pissent au ciel ? Orlanth va le leur faire savoir rapidement ! :)
je t'ai envoyé un email.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 07 juillet 2020, 13:34:24
Précision pour vos textes de création : n'hésitez pas évidemment à donner des précisions sur vos parents, grands-parents, frères/sœurs ou tout autre personnage marquant de votre biographie (pourquoi pas un mentor, une saine mise en concurrence ou même un ennemi cordialement détesté)... Après lecture, je vous proposerai des PNJ officiels du clan qui collent le mieux possible, pour favoriser le RP de clan (du coup, vous cassez pas le tronc à trouver des noms).  Les anecdotes hautes en couleur sont bienvenues ! (Et sachez que j'ai déjà un texte qui a largement excédé la demi-page, alors si l'inspiration vous vient, lâchez-vous !)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 08 juillet 2020, 05:19:13
Deux consignes : on a déjà un Valind et une Babeester Gor, et cela fait partie des cultes pour lesquels on se limitera à un PJ (comme Eurmal). Je précise en effet que dans la société orlanthi, le ratio est en général à 90% un aspect d'Orlanth ou Ernalda... Pour le coup, Séb et Eric, vous serez les seuls initiés de vos cultes de tout le Clan de la Vache Rouge. Pas de souci cela dit.

Seconde consigne : j'ai deux historiques en cours d'élaboration (dont un sub-fini), et comme les deux me font le coup de l'orphelin, celui-ci ne sera plus non plus accepté (un parent mort OK, pas les deux)... Sinon, je vais être obligé de vous flanquer tous dans un orphelinat des Sept Mères, ça va être vite vu !!!!  ;D Et dans vos liens familiaux, si vous voulez être mariés avec enfants, aucun souci !!!

Et au passage, les occupations disponibles : Artisan, Chasseur, Fermier, Pêcheur, Eleveur, Guerrier, Guérisseur, Skalde, Saltimbanque, Marchand, Godi ("God-talker"), Mendiant. Pour ceux qui s'en inquièteraient, aucune de ces occupations n'interdit de combattre (sauf culte spécifique), il s'agit de vos professions, ce qui vous permet de gagner votre vie, de subvenir aux besoins de vos proches.
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Warpedam le 08 juillet 2020, 09:42:22
Pour l'instant, on est dans la finesse - que dis-je, c'est le salon du Bel Esprit de votre clan !!!  ;D Heureusement, on aura peut-être un Yinkin aussi...

Je confirme pour le Yinkin :) qui sera chasseur de profession. Maintenant il faut que je prenne le temps d'écrire ma bio...sans être orphelin ;).
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Baaleinus le 08 juillet 2020, 18:39:07

Seconde consigne : j'ai deux historiques en cours d'élaboration (dont un sub-fini), et comme les deux me font le coup de l'orphelin, celui-ci ne sera plus non plus accepté (un parent mort OK, pas les deux)... Sinon, je vais être obligé de vous flanquer tous dans un orphelinat des Sept Mères, ça va être vite vu !!!!  ;D Et dans vos liens familiaux, si vous voulez être mariés avec enfants, aucun souci !!!


Alors, je prend l'option mère morte  :'(, j'en suis à trois pages, et je ne voudrais pas revenir sur ce qui fait que je serai ce que je serai ... enfin, je me comprend ...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Kynan le 08 juillet 2020, 18:56:42
Ah, les PJ, toujours des murder hobos sans attaches.
S'agirait pas de laisser au MJ des leviers pour faire pression, quand même. ;)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 09 juillet 2020, 06:07:49
Argh ! Tu as démasqué mon plan machiavélique !  :o

Cela dit, dans une campagne en communautaire local, ce serait dommage de se priver des familles nombreuses, ça fait partie des intérêts du jeu. Et le premier texte quasi fini, bien que "murder hobo", m'ouvre déjà de nombreuses perspectives d'assouvissement de mon sadisme de développement narratif...  ;D Amnésique ? Mouahahahaha...

Les factions

Et au passage, pour aller un peu plus loin dans la création... Le clan (et même la tribu) est divisé par des factions "politiques" internes.  Vous pouvez choisir une faction dès la création, en en étant simplement sympathisant ou carrément membre actif (ou du moins aspirant à le devenir). Vous pouvez choisir la neutralité, même si elle est évidemment illusoire (dites-moi de fait comment vous considérez les différentes factions). Et vous pouvez bien entendu imaginer des conflits familiaux dès qu'on parle politique, etc. (Je rappelle que je vous attribuerai une lignée, en fonction de votre historique, que vous ne choisirez pas...) Encore un point : la faction, au moins à la création, n'apporte aucune capacité (elle peut être plus tard développée comme relation). Donc :
- Sartar Libre : la rébellion contre l'Empire Lunaire. Ils cherchent à expulser Jomes dans anciennes terres des Maboder, punir les Vents Lunaires et libérer le Sartar. Plusieurs membres importants de votre Anneau de Clan y appartiennent.
- L'OEil du Cyclone : est la faction isolationniste. Ils ne sont pas favorables à l'Empire, mais estiment que s'impliquer dans la politique du royaume de Sartar n'apporte que souffrance et mort. Ce ne sont en rien des collaborateurs actifs envers l'Empire, mais ils cherchent à s'accommoder le mieux possible de l'occupation afin de préserver la paix, la prospérité et les traditions du clan. Ils respectent Jomes pour le rempart d'épées qu'il constituent contre les Telmori. Broddi Sang-Robuste, votre chef de clan, appartient à cette faction.
- La Tempête Conquérante : rêve de régler une bonne fois pour toutes les vieux comptes. Ils souhaitent que la Vache Rouge continue à refuser le vieux tribut imposé en faveur des Culbrea, ils refusent que les rescapés Maboder puissent un jour recouvrer leurs terres, ils veulent continuer à razzier les Dinacoli... Cette faction n'oublie pas les vieilles querelles de sang et compte dans ses rangs les plus traditionalistes du clan. Ils ne sont pas forcément contre la libération de Sartar, mais ont bien du mal à accepter de mettre les anciennes rancœurs de coté (comme les feuds avec les Maboder).
- Les Ecorcheurs de Loups : ils haïssent et craignent les Telmori plus que tout au monde. Une génération plus tot Jomes les a conduit à la victoire contre les Telmori, et ils le soutiennent pour cela. Ils craignent qu'un soulèvement contre l'Empire n'affaiblisse Jomes et que les Telmori n'en profitent... Il sont de fait méfiants envers la rébellion. Dans tous les domaines, leur question est : cela nous aide-t-il ou nous affaiblit-il contre les Telmori. Ivartha, Reine des Cinsina, appartient à cette faction.
- Les Vents Lunaires : ils se sont convertis au culte de la Déesse Rouge. Ils sont favorables à une assimilation totale par l'Empire, en pointant du doigt les bénéfices matériels et culturels qu'il procure. C'est la faction la plus petite de votre clan, mais qui gagne peu à peu du terrain...
Je précise que les divergences politiques n'empêchent pas certaines sympathies mutuelles (L'OEil du Cyclone avec les Ecorcheurs de Loups, Sartar Libre avec La Tempête Conquérante) et même des alliances au moins ponctuelles. Et ces divergences empêchent encore moins des relations proches entre certains membres de différentes factions, ou des relations antagonistes au sein d'une même faction bien entendu. Comme d'hab, si vous avez des questions...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Flamel le 09 juillet 2020, 07:42:26
bon mon idée pour mon perso c'est d'en faire un batelier. Voila mon point de départ tu me dis si ça convient

 Genre lui et sa famille passe la plus grande partie de l'année sur les rivière à faire des allez retours entre ici et la capitale (ça à l'air possible sur la carte). Du coup ils ont une sorte de relation un peu compliqué avec les hommes canard. D'un c�ils les connaissent et son donc plutot à l'aise avec et de l'autre ils savent que ces derniers peuvent etre des pirates donc prudence.

Bien sur tout le monde n'est pas un gentil marchand innocent sur la riviere, du coup tout les bateliers savent se battre. C'est même la spécialité de mes parents, qui possèdent leur propre grande barge. Mon oncle et ma mêre, qui sont jumeaux et quasi indiscernables l'un de l'autre, sont aussi charpentiers. Ma tante paternelle s'occupe surtout de la navigation, même si tout le monde participe Il devaient embaucher un négociateur/vendeur avant, mais depuis que je suis assez grand pour parler , j'ai comme un don pour ça du coup c'est moi qui m'en occupe. Nous avons toujours des employés, qui sont comme une seconde famille pour nous. C'est aussi le cas des autres bateliers.

Du coup mon dieu c'est Issaries,et j'ai été initié en dehors du clan. Notre famille hiverne à la vache rouge et nous sommes théoriquement membres de la tribu mais nous nous sentions un peu étranger. Le problème c'est que notre barge est en ce moment en calle seche pour etre entièrement reconstruit. c'est ma mêre et mon oncle qui s'en occupent. pour la première fois de ma vie je doit passer toute une année sur place et autant dire que c'est à mourir d'ennuis.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 09 juillet 2020, 10:17:23
C'est nickel. Du coup, tu peux être membre de la famille Sardaling du clan de la Vache Rouge. C'est une famille de pêcheurs (sur la rivière Creek), ce sont les plus à l'aise avec la batellerie. Le chef de famille est Tarkalus Plus-Grand-Bateau (comme son nom l'indique, il possède... le plus grand bateau du clan, destiné à la pêche). Un point important : de nombreux Sardaling, à commencer par Tarkalus, se sentent depuis longtemps déconsidérés par le clan, dont la principale richesse est l'élevage. C'est pourquoi Tarkalus et pas mal d'autres sont des Vents Lunaires, convertis au culte des Sept Mères pour gagner profits et respect. Mais ce n'est pas le cas de tous les Sardaling, et en tant qu'Issaries, tu te sens a priori plus proche des Orlanthi traditionalistes parmi les Sardaling. Quelques Sardaling importants du coup si tu souhaites développer :
- Nisk Tourne-Bois est le Maître-charpentier du clan, adepte d'Orstan et de la faction L'OEil du Cyclone. Lui-même est déjà un peu à part de sa famille du fait qu'il ne soit pas un pêcheur, mais ses talents sont appréciés. Du coup c'est un assez bon candidat pour faire ton oncle (tu peux créer ta mère de toute pièces) ;
- Entra Langue-Acérée, son épouse ;
- Lismelder le Juste est le fils de Nisk et Entra, et le skalde du clan.
Si ça te va, ta mère peut être la jumelle de Nisk. Je précise que l'endogamie n'est pas courante en Sartar, donc ton père peut provenir d'un autre clan (ce qui expliquerait ton initiation hors de la Vache Rouge), mais a été "adopté" par la Vache Rouge par amour pour ta mère ?
Quelques sous-cultes d'Issaries tirés de Storm Tribe :
Garzeen Langue d'Argent : très orienté marchandage et profits, ses initiés dépensent souvent leurs richesses en tenues ostentatoires et autres luxes...
Gultha Langue d'Or : sans doute celui qui te serait le plus adapté, orienté voyage, organisation/protection de convois et cargaisons (à la base caravanier, mais ça va très bien pour de la batellerie), cartographie...
Harst Langue de Bronze : plutot pour d'une part la mise en stock, l'évaluation, l'intendance, et d'autre part orienté sur le bétail et les grains.
Du coup, il me semble que Gultha correspond plus, mais je te laisse tout choix. Par rapport à la situation présente, je comprends que ton perso s'ennuie à mourir, mais a priori, comme vous êtes un peu à part, Tarkalus te fout la paix et n'en profite pas pour t'embarquer sur un bateau de pêche !!!! Ouf...
Dans tes relations, si tu le souhaites, tu peux aussi mettre des Durulz, voire Wandle, la Nymphe-déesse de la rivière Creek et alliée de la Vache Rouge (vous lui faites toujours une offrande pour vous garantir un voyage en toute quiétude, l'essentiel étant déjà de ne pas jeter vos saloperies par-dessus bord !!!).
Ce ne sont bien entendu que des suggestions, n'hésite pas à me demander des précisions sur ce que tu veux !
Au moins, on va avoir un groupe varié !
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Flamel le 09 juillet 2020, 20:12:51
ça me plais bien que ma mere soit la jumelle du charpentier. Je prend Gultha aussi.

Apres ça j'ai eu pleins d'idées, pour me faire une famille. j'ai mis que les principales dis moi si ça va déjà:

Je m'appelle Knut le navigateur (ou knut le vicieux pour mes ennemis) et j'ai 15 ans


 Mon pere est un Dolutha qui s'est marié par amour et a rejoint la vache rouge. Il était traditionaliste et ne s'est pas converti et a emmené avec lui sa soeur qui ne voulais pas non plus se convertir. Ils sont issus d'une famille de huskarl, devenir un marchand a été déchoir mais c'était la seule solution pour conserver leurs traditions. Ils ont donc ajouté de petites touches d'éducation nobles et martiales à mon éducation. Ma mere porte un torque d'or, de la famille de mon pere qui est, parait il, un objet sacré. Elle est un peu une originale en tant que travailleuse d'exterieur mais elle a acquis cette manière d'etre enfant car elle et son jumeau étaient inséparables et quasi identiques (bon maintenant avec la barbe c'est un peu moins vrais). A la puberté elle a tres mal supporté de ne plus pouvoir faire comme elle voulais et s'est enfuie sur une barque pour revenir avec mon pere peu de temps apres.
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Pour se faire accepter dans la Vache Rouge mon père à passé un pacte avec Wandle. Ce geist l'oblige à toujours nommer son navire "la fille de Creek" et à lui dédicacer sa première fille à 8 ans (Wandle n'a pas précisé exactement ce qu'elle voulais dire par là), coup de chance je suis un garçon mais mes jeunes soeurs jumelles Vigdis et Vingara Wandledotir, ont presque 8 ans et nous ne savons pas bien ce qui va se passer (persone ne sais laquelle est née la première). C'est une des raisons qui explique la construction de notre nouveau bateau (plus petit que celui de Tarkalus, mais pas de beaucoup, car nous sommes tres fiers). Bien sur le culte de Wandle est central dans notre foyer (nous sacrifions toujours notre premier verre en son honneur par exemple) et mon pere la connait personnellement. Il est cependant initié d'Orlanth Rex (mais le cache du coté de l'empire) et ma mere, comme son frere, d'Orstan.
Je suis plutot protecteur avec mes soeurs et n'hésites pas à me battre de manière vicieuse pour les proteger d'insultes, reelles ou imaginaires. C'est à ça que j'ai passé une partie de mon temps à terre, ce qui m'a fait chercher certains jeunes du village, ceux/celles qui se prennent pour des costauds et nous regardent de haut (ou ptet que non, mais ce sont des adversaires qu'on peut embobiner puis pousser dans la boue, on s'occupe comme on peut. Nous avons construit une relation d'amour vache avec un PJ/PNJ). J'ai du apprend à nager pour surveiller mes sœurs car elles nagent comme des poisson depuis leur naissance, ont un souffle presque surnaturel et passent beaucoup de temps dans l'eau (ma mere se revoit avec son frère en elles et leur laisse faire tout ce qu'elle veulent). Je suis inquiet pour cette histoire de dédicace mais j’espère que ça sera positif (et si non j'irai parler personnellement à la rivière). Je supporte bien mieux le coté mise à l'écart de notre famille quand ça me concerne, ou mes parents.

Ma famille est tres ambivalente vis a vis de l'empire lunaire et la deesse rouge. D'un coté nous sommes plutot en faveur des nouveaux clients apportée par l'empire, qui nous a apporté de nouveaux bénéfices et nous devons nous entendre avec tous le monde pour vendre les produits du clan mais de l'autre nous sommes plus traditionalistes et tres attachés aux dieux et esprits de la rivière (et tres superstitieux, comme tout les marins). Du coup nous sommes souvent la voie du milieu dans les discutions à ce sujet (quand nous sommes là) au sein de la famille comme au sein du clan. Nous sommes parfois écoutés car nous avons été prospères ces derniers temps et avons un role indispensable. Il m'arrive de mentir un peu sur les clients de nos produits (et aux clients aussi d'ailleurs) mais nous participons généreusement aux rites et sacrifices pour aider le clan à sortir de l’ornière...
La vache rouge reste ma famille, que je ne veux pas voir mourir de faim (surtout que la vie nous sourit en ce moment) meme si je regarde avec une petite dose de mépris ceux qui gardent les vaches et n'ont jamais quitté notre fort.

J'ai des amis Durulz, et aussi des ennemis. Il nous arrive d'acheter les pirates Durluz pour éviter les ennuis et certains "clients" réguliers sont devenus des amis. Leur Histoire m'a toujours un peu ému, d'autant que le manque de reconaissance en tant que vrais croyants résonne quand meme très nettement pour nous depuis la conquete. Nous en avons déja caché pour les sauver et je me suis parfois rêve en nouveau Sartar, forgeant une alliance avec eux (mais plus depuis que je suis grand et raisonnable). J'ai un lien de sang avec un jeune (Il m'a sauvé de la noyade enfant et je lui doit la vie).
Je suis tres cosmopolite (du moins c'est ce que je crois, je n'ai que très rarement dépassé les limites du Sartar) et polyglotte.

Le neveux de ma mere est un sujet d'admiration pour moi vu qu'il parle tres bien et j'aimerai etre plus proche de lui (il n'a pas l'air de faire de favoritisme, zut) mais son pere me met mal a l'aise (il ressemble trop à ma mere) et sa femme est l'unique terrienne qui peut me faire obéir sans discuter dans le village. Avec mon pere et sa sœur, je me comporte comme si j'étais vraiment fils de Huskarl. Je suis plus familier avec ma tante car mon pere, en tant que capitaine, attend de tous sur le navire promptitude et obéissance et mes parents ont une relation tres fusionnelle qui laisse leurs enfants un peu de coté. Le mari de ma tante est un pecheur de la vache rouge qui n'en revient toujours pas de sa chance, 10 ans plus tard, car son épouse a un port royal et sa beauté est tres classique (plus que ma mere ou que moi qui sommes plus sauvages, mais mes soeurs sont tres mignonnes, avec un air un peu étrange). C'est un petit bonhomme noueux comme un pied de vigne, qui cache une âme généreuse sous des dehors bougons et qui m'a appris à grimper aux arbres pour aller voler le miel des abeilles sauvages.
Nos deux marins  (un homme et une femme qui sont des cousins de ma mere) sont mes grands frère/sœurs informels et à ce titre mélangent la supériorité goguenarde et la tendresse refoulée. La fille s'occupe de nos gréements et grimpe comme un écureuil tandis que le garçon est plutot notre débardeur tres costaud. Je les admiraient beaucoup mais ils sont un peu tombés de leur piédestal depuis que je m'occupe seul des négociations commerciales. La jeune femme était pour moi une sorte de crush un peu incestueux mais elle n'a jamais vu en moi qu'un enfant.

Je ne suis indiscipliné qu'au clan car je m'y ennui beaucoup et je déteste la pèche et l'élevage qui sont répugnants. Je suis toujours plus à l'aise à manœuvrer un bateau ou à discuter de choses importantes avec des gens bien plus vieux que moi (comme j'en ai l'habitude en voyage) qu'a parler avec des gens de mon age.

Je suis fiancé à une fille d'un autre clan que je n'ai jamais rencontré et j'en veux à mon pere de ne pas m'avoir laissé tomber amoureux comme lui. C'est dans ce clan que j'ai été initié, comme une démonstration de confiance.

EDIT: j'ai tout mis public pour que les autres joueurs me connaisse et que nous puissions creer des liens facilement, d'ailleurs il y a une accroche dans le texte.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 10 juillet 2020, 07:08:12
Alors, alors, qui veut être le meilleur pote/ennemi de Sylvain ?  ;)
Bon, sinon, très bien. Juste quelques remarques dans l'ordre :
- vous avez plutot 17/18 ans minimum et non 15...
- tu indiques que ton père est Dolutha, pas de souci, et je rappelle que ce sont de vieux ennemis ancestraux de la Vache Rouge. C'est pas mal, ça permet d'expliquer qu'il ait rallié la Vache Rouge (sinon, son idylle tombait à l'eau), mais par contre cela signifie aussi qu'il n'a plus depuis le moindre contact avec son clan d'origine - et que tu n'en as jamais eu ;
- pour le clan de ta fiancée, je te propose les Blueberry, qui sont des alliés sincères de la Vache Rouge (et si tu es OK, ta fiancée se nomme Janerra Stillwaters, tu sais quand même ça...). Comme les Dolutha et vous, les terres Blueberry longent la Danda Creek (un affluent de la Creek, la Vache Rouge occupe l'interfluve entre la Danda Creek et la Creek), et renforcer les liens ne fait jamais de mal !
- de ce que tu me dis vis-à-vis de l'empire, toi et ta famille proche (parents directs) vous apparentez bien à l'OEil du Cyclone, c'est bien ça ? Juste pour être certain...
- pour les pirates Durulz, il y a surtout deux équipages redoutables : ceux d'Errol Bec-Sanglant et Brila Reine de la Creek. Je peux te proposer que Brila soit votre ennemie (comme tous ceux qu'elle croise... on ne peut pas vraiment l'acheter) et Errol un peu plus votre allié (moyennant tribut !). Cela n'apparaîtra pas sur ta fiche, mais fera partie du fluff de ta famille/ton équipage. Pour le lien avec un Durulz, il faut que je regarde les communautés les plus proches. Ou bien il peut appartenir à l'équipage d'Errol (auquel cas, crée son nom).
Intègre ce que tu veux dans ce qui précède !
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 10 juillet 2020, 08:52:45
Je sens qu'il va nous falloir faire du network mapping de toutes ces relations et clans pour garder le fil !

Vu les occupations du sieur Knut, il est peu probable que nous soyons copains comme cochon, vu qu'il passe son temps sur ou près de The Creek...  Pas le temps de jouer, il y a du boulot qui n'attend pas !
 
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 10 juillet 2020, 09:00:30
... d'autant qu'après avoir été découvert à demi noyé sur les berges de la Creek par Orkarl, tu n'es pas un grand fan de l'eau... Juste ce qu'il faut pour te laver, en gardant bien pied... Et même là, tu ne te sens jamais très à l'aise. Mais bon, il faut souffrir pour être propre !  ;D
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 10 juillet 2020, 11:49:30
...et pour le "network mapping", c'est prévu (et déjà imprimé) : vous aurez l'anneau de clan au format A3 à votre dispo (tiré du bouquin, avec leurs factions et leurs antagonismes), et vous pourrez vous y rajouter, ainsi que vos relations, et même taguer des insultes sur les PNJ qui vous les broutent !!!!  ;D
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Flamel le 10 juillet 2020, 23:06:20
J'avais choisis un peu plus jeune volontairement mais 17 ça me convient.

Les Dolutha sont des ennemis,je l'avais vu. Mon idée c'est que je ne sais rien de mon clan d'origine ni même qui pouvais bien être mon père ou ma tante la bas. juste qu'ils ont tout plaqué et que nous ne commerçons pas ouvertement avec eux. C'est aussi pour ça que j'ai écrit une histoire compliqué pour l'adoption dans le clan, pour montrer combien ça n'allais pas de soit et que si il est traité comme un homme du clan c'est suite à un grand sacrifice.

Ma fiancée et son clan me conviennent nickel et c'est bien inspiration œil du cyclone mais ce n'est pas super affirmé non plus. Nous sommes du genre à défendre les vents lunaires chez les Sartar libres et inversement. Mon père est un peu plus indépendantiste et ma mère traditionaliste.

Mon ami Durulz s'appelle Kamo becbleu et il est membre de l'équipage d'Errol. Il nous est dèjà arrivé, avec mes parents, de participer a un peu de piraterie et nous sommes aussi connus dans les petites communautés Durulz car nous commerçons avec eux. Mes petites sœurs ont un grand succès chez les Durulz qui leur offrent des plumes qu'elles portent en collier ou attaché avec des perles dans les cheveux.

Pour Zolomion, tu pourrai largement être venu nous voir pour chercher des informations sur ton passé puisque nous sommes des voyageurs. Vu que tu as l'air d'un gars sérieux qui comporte comme un adulte il y a de bonnes chances que je t'ai traité comme tel. De plus c'est peut être avec toi que nous avons négociés pour faire fabriquer nos ferronneries pour le bateau (ba oui les apprentis c'est fait pour faire les trucs chiants) et bien sur pour nos armes. Tu serai donc plutot une sorte de contact professionnel.
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 11 juillet 2020, 17:40:42
Pour Zolomion, tu pourrai largement être venu nous voir pour chercher des informations sur ton passé puisque nous sommes des voyageurs. Vu que tu as l'air d'un gars sérieux qui comporte comme un adulte il y a de bonnes chances que je t'ai traité comme tel. De plus c'est peut être avec toi que nous avons négociés pour faire fabriquer nos ferronneries pour le bateau (ba oui les apprentis c'est fait pour faire les trucs chiants) et bien sur pour nos armes. Tu serai donc plutot une sorte de contact professionnel.

Contact pro, pourquoi pas  :) Nous fabriquons, et de loin, les meilleures lames du Clan 8)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 11 juillet 2020, 17:42:55
Et hop ! A priori on a aussi un eurmali (il a un délai de rétractation...). Donc plus de culte d'Eurmal accepté, et comme le Valind et la Babeester Gor, il sera le seul de tout votre clan.
Précision statistique : 85% des orlanthi sont initiés de l'un ou l'autre des aspects/sous-cultes d'Orlanth ou d'Ernalda. Les autres représentent, "un sur sept en gros" comme le disent les orlanthi eux-mêmes. Ils n'en participent pas moins de la société orlanthi bien entendu. Sur les 15% restants, certains cultes ne sont que très peu représentés (moins de 1% - et un initié au maximum par clan pour des cultes comme Valind, Babeester Gor ou Eurmal), voire pas du tout. Certains considèrent leur présence rare comme une bénédiction, d'autres estiment que leur absence est une bénédiction (je pense surtout à Valind et Eurmal, Babeester Gor étant très à part, mais suscitant de toute manière la méfiance). Beaucoup demeurent au final circonspects... jusqu'à preuve que l'intéressé apporte quelque chose au clan ou au contraire lui nuit !!!
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Flamel le 11 juillet 2020, 20:26:43
Ma famille n'utilise pas les épées mais plut�e grandes lances avec des quillons au bord du fer (c'est un fer de lance mais il est en bronze hein, on est pas si riches que ça) qui servent aussi de gaffes et de courtes hachettes qui ne servent qu'au corps à corps rapproché. Notre bateau comprend de grands plats-bords amovibles qui sont utilisés comme boucliers mais seulement pour se protéger des projectiles car trop lourds pour se battre. Je préfère la lance et l'utilise souvent comme moyen de crocheter les jambes de l'adversaire pour les faire tomber, technique qu'on peut reproduire avec un bon bâton de marche, du coup je me promène souvent avec un.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 20 juillet 2020, 06:12:29
Alors, j'ai pour l'instant un histo fini ou sub-fini (Thierry), et deux autres bien bien avancés (Séb et Sylvain).

@Séb et Sylvain : vous aviez bien opté pour le texte uniquement, et je répartirai donc vos points en fonction quand vous m'en aurez transmis la version finale ? Si oui, je vous réserverai cependant quelques points pour que vous puissiez apporter quelques touches finales à votre envie.

@Cédric, Damien et Bertrand : quelle option préférez-vous ? Texte uniquement ?

En enfin, @ceux qui s'étaient déclarés intéressés dans le tout premier post (Eric, Flavien, Marc), et à ceux qui seraient intéressés depuis (Bernard, ...) : il reste toutes les places possibles et inimaginables, vous êtes quand même assez nombreux dans le clan !!! Donc n'hésitez pas à prendre le fil en marche...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Warpedam le 20 juillet 2020, 09:14:58
J’ai prévu de faire un texte.
La base est déjà dans ma tête, me reste plus qu’à tout mettre par écrit.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 20 juillet 2020, 17:38:35
Voici un résumé de mon histoire personnelle (j'ai purge les accents pour contourner les difficultes du site) :

Virkoan a ete trouve echoue sur la berge de The Creek par Orkarl Barbe de Fer, le Dark Death Day 1607. L’enfant portait plusieurs plaies au torse et sur les membres, et une vilaine blessure a la tete. Apres plusieurs semaines de coma, il emerge, amnesique. Orkarl le prend sous sa coupe, et revient vivre dans l’enceinte du Fort, qu’il avait quitte apres avoir ete ramene a la vie et avoir abandonne sa fonction de chef du Clan. Orkarl suit les preceptes d’Humakt, et fait fonction de forgeron militaire pour le Clan. Il enseigne la religion et le metier au jeune garçon. Le prenom, Virkoan, est etranger au clan, pour sur, neanmoins l’accent de Virkoan indique qu’il est originaire de Dragon Pass. Il ne se souvient pas de ses origines, n’a apparemment jamais cherche a en savoir plus, et personne ne s’est presente en reclamant un enfant correspondant a sa description.
Forme par Orkarl, il devient forgeron, et s’exerce au metier des armes. Ses journees sont regulees, regulieres, et certains diraient monotones : lever, entraînement martial, travail a la forge, corvees domestiques et celles dues au clan, coucher. Les jeux d’enfants furent limites ; une fois passe le moment de decouverte, le caractere taciturne de Virkoan, son physique que certains qualifient de repoussant, et sa proximite avec la Mort, refroidissent les tentatives des autres adolescents -que les parents n’encourageaient pas, en plus. Meme certains adultes au statut etabli continuent a le chahuter ; cependant ceux qui comprennent sa façon de voir le monde sont convaincus qu’il a simplement range ces ennuyeux dans la categorie des mouches : pas la peine de les chasser, sauf si elles deviennent dangereuses.
Un sujet de moquerie recurrent est son aversion pour l’eau. Mis a part les aspects purement utilitaires (boire, se laver, cuisiner, tremper, cultiver…), il ne s’en approche pas. Pas de peche, de canotage, de jeux dans la riviere… il sait tout juste nager. Certains disent que c’est pour cela qu’il apprecie la forge : chaude et seche.
Aujourd’hui, c’est un jeune homme un peu plus grand que la moyenne (environ 1.80 m), plutot muscle, et noueux (75 kg). Il est plus explosif et vif que purement fort.
Il a les cheveux chatains, ordonnes en une natte huilee courte, et les yeux bruns. Sa peau est legerement plus claire que celle des natifs du Clan de la Vache, reche, comme du cuir de sanglier.
Son visage, rectangulaire, est marque par une balafre verticale du cote gauche, qui debute aux cheveux et va jusqu’au bas de la joue, en perdant de la profondeur. Il a eu de la chance de ne pas perdre son œil, car le sourcil gauche est fortement marque. Il a des traits reguliers, de petites oreilles legerement decollees, le nez camus (court et plat), et un menton volontaire. Il porte une moustache en fer a cheval, du meme chatain que ses cheveux. Il a des cicatrices aussi sur le tronc et les jambes.
Ses vetements preferes sont des braies, avec des guetres portees au-dessus de bottes cloutees. En ete, une blouse a manches longues, faite de fibres claires tissees, lui couvre le tronc. En hiver, cette blouse se complete d’une veste a fermeture en diagonale, en peau de mouton retournee. Il y ajoute un long bonnet sur lequel un casque peut etre porte. Ces vetements ne sont pas teints. Comme il n’en possede peu, il en prend soin ! Il porte couramment une dague au cote, et n’emporte son epee que lorsque les circonstances l’exigent.
Il a participe a plusieurs escarmouches avec des Telmori et des soldats lunars renegats, faisant montre d’une adresse methodique peu commune, meme chez les Humakti. Ceux qui participent aux entraînements savent qu’il est plus vif et precis que purement fort, et qu’il tire avantage de ces qualites au maximum des possibilites offertes par l’epee longue et le grand bouclier rond qu’il manie. Il considere le combat comme une œuvre sacree, dans laquelle l’honneur et la maîtrise de l’art sont des hommages a Humakt. Encore faut-il qu’un adversaire remplisse ses criteres d’honorabilite pour meriter d’etre respecte et non simplement mis a mort. Virkoan suit ostensiblement tous les preceptes de son culte, observe les fetes, et a choisi une voie d’excellence a l’epee. C’est d’ailleurs a cette occasion qu’il s’est vu remettre son epee longue, qui, comme toutes les lames benies par Humakt, luit des qu’elle quitte son fourreau.
De caractere taciturne, il est parfois surnomme « le cochon » pour sa propension a grogner pour dire « non » sans desserrer les dents. Il semble que ce soit son mot prefere, suivi de tous ceux qui ont trait a l’interdiction et au respect des regles. Au moins, il ne monopolise pas la parole, et n’abreuve pas les veillees avec des anecdotes sans fin !
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Flamel le 24 juillet 2020, 20:37:22
La création par texte c'est parfait. Ce que j'ai déjà mis te convient ou il manque des détails?
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 25 juillet 2020, 05:53:22
@Sylvain : Non, du coup c'est OK, puisqu'on a déjà échangé sur le fil. Faudra juste affiner les relations avec les PJ, mais ça peut se faire au dernier moment.  :)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Julien R. le 01 août 2020, 08:29:02
Bon je me lance...

Je me nomme Ardias Yversson, fils d'Yvers le Vagabond et de Celicia Pattes-de-Poney. J'ai 20 ans.
Ma mere est issue d'une famille d'eleveurs de chevaux. Elle a d'ailleurs herite d'une des fermes de la famille, qu'elle dirige maintenant depuis de nombreuses annees. C'est une femme d'une taille legerement en dessous de la moyenne, et d'une corpulence robuste. Elle n'a jamais manque de rien, et cela est du a son dur labeur, heritage de l'education qu'elle a reçu, qui place le travail au-dessus de tout le reste. Tout comme ses parents, elle venere Ernalda, protectrice des fermiers et des eleveurs. Elle peut paraître froide au premier abord, mais son attitude s'adoucit rapidement si elle voit en quelqu'un une personne honnete et travailleuse, n'hesitant pas a apporter son aide aux personnes qu'elle juge digne de la meriter.
Je n'ai jamais vraiment compris comment elle a pu tomber amoureuse de mon pere, qui lui était aux antipodes de ce qu'elle est. Yvers était un homme grand, beau et muscle. Il avait passé 10 ans de sa vie a voyager, seul, avant de finalement venir s'installer non loin du clan de la Vache Rouge. Enfant, je ne me souviens pas d'une fois ou, me promenant au village avec mon pere, les femmes ne se retournait pas sur son chemin avec des regards envieux. Et il adorait jouer de son succès, ce qui avait le don de rendre ma mere folle de jalousie. Il venerait Orlanth (Aventureux), qui, disait-il, lui avait souvent servit de guide dans les moments les plus difficiles de ses années de vagabondage. C'était un homme jovial et avenant, qui avait toujours le mot pour rire. Il avait vu tant de choses, et vecu tant d'histoire que je ne saurais les compter. Et il avait une maniere si particuliere de raconter ses aventures, qu'en fermant les yeux, j'arrivais a m'imaginer que c'était moi qui les vivait. Cela dit, il n'etait pas tres travailleur, au grand dam de ma mere. Il trouvait souvent un pretexte pour partir au petit matin, et ne revenait que rarement avant la tombee de la nuit, du moins lorsqu'il ne partait pas pour plusieurs jours. Mais a chaque fois il rentrait avec une nouvelle histoire a raconter. Enfant, c'était mon idole... Je ne revait que de vivre comme lui, d'avoir son succes, de vivre ses aventures.
A cette apoque la, j'etais un garçon rondouillard, un peu gauche, mais gentil et jovial. Je travaillais naturellement a la ferme avec ma mere, mais n'attendais qu'une chose lorsque mon pere etait absent, c'etait qu'il revienne afin d'entendre ses nouvelles aventures. Et a chaque fois je m'emerveillait de ses récits.
Jusqu'au jour ou il disparut sans laisser de traces... Il y a 7ans... 7 jours avant l'arrivée de Virkoan au clan.
Le corps de mon pere n'a jamais ete retrouve, et personne n'a jamais su ce qui c'etait reellement passe... Sa disparition et l'arrivee de Virkoan au clan ont-ils un lien, ou bien n'est-ce que pur coincidence ? Mon pere a-t-il finalement fini par abandonner sa famille pour partir vivre ses aventures qu'il cherissait tant ? Est ce que ma mere, poussee par la jalousie et par la colere d'etre mariee a un homme si faineant, a-t-elle quelque chose à voir la dedans ?
Après tout, elle ne l'a jamais vraiment pleure, et s'est remariee moins d'un an apres le départ de mon pere avec Finangian le Chauve, un marchand qui s'est par la suite (et grace a ma mere) reconvertit dans le commerce de chevaux. C'est un homme bon, fin négociateur, et partage la même valeur du travail que ma mere. Fin negociateur, mais pas malhonnete pour autant : il estime que chaque chose a un prix juste, et il n'a jamais achete un objet moins cher que ce qu'il estimait, de meme qu'il ne s'est jamais permis de vendre un objet plus cher qu'il ne valait. A première vu, cette justesse pourrait etre un frein a la prosperite d'un commerce... Pourtant, cette honnetete a fait sa réputation, ce qui lui vaut d'etre un commerçant avec qui beaucoup aiment traiter en priorite, car son nom est devenu gage de fiabilite. Il venere Issaries.
Quant a moi, apres la disparition de mon pere, j'ai change du tout au tout. Les doutes et les questions sans reponses ont fait du petit garçon jovial, un jeune homme taciturne. Je me suis plonge dans le travail a la ferme avec ma mere, appris a monter a cheval et a soigner les betes. Le soir, lorsque le travail était termine, je m'entrainait a l'arc, ainsi qu'a l'epee. Et je ne m'arretais que lorsque je tombais de fatigue. Il m'etais impossible de dormir autrement. Ainsi, le petit garçon rondouillard que j'etais avant s'est peu a peu transforme. Aujourd'hui, je ressemble plus que jamais a mon pere, physiquement du moins. Tout comme mon pere, je venere Orlanth. Et j'espere qu'un jour mon chemin me menera vers les reponses aux questions que je me pose...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 01 août 2020, 08:55:33
@ Julien R. Pas mal du tout pour un novice :-)

Moi, je ne me rappelle pas avoir croise ton pere (mais comme je ne me souviens de rien "d'avant", c'est une reponse formellement correcte et completement inutile).   Mais il a pu etre victime de pas mal de choses dans ces contrees ou rodent les lunars... Tu es trop bon avec Loic, a lui donner des ficelles comme ça ^_^
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Julien R. le 01 août 2020, 09:18:28
Tu ne te souviens pas l'avoir croise evidemment. Cela dit, comme tu es apparu peu de temps apres sa disparition, je me dis que peut etre, si la memoire te reviens un jour, tu te souviendra de quelque chose qui me mettra sur une piste.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 01 août 2020, 17:47:54
Sais-t-on jamais...
Enfin, un Ortlanthi ^_^ ! 
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 02 août 2020, 06:14:29
Super Julien, entre toi et Cédric, j'ai pas mal de devoirs de vacances !!! @Bertrand et Damien (et qui que ce soit d'autre d'intéressé, hein) : allez, allez, à vos plumes !

Tu es trop bon avec Loic, a lui donner des ficelles comme ça ^_^

Parce que tu crois qu'avec une amnésie... ? ....  ;D
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 02 août 2020, 10:54:03
Tu es trop bon avec Loic, a lui donner des ficelles comme ça ^_^

Parce que tu crois qu'avec une amnésie... ? ....  ;D

Ah ? je ne me souviens pas...   :D :D
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Baaleinus le 03 août 2020, 09:25:50
Petite annonce :

Jeune homme, un peu simple, défenseur des opprimés, des chats et du Sartar, recherche un/une meilleure amie auto promulgué (la relation d'amitié peu etre unilatéral) pour la vie pour qu'il/elle lui dise comment faire et quand le faire.

Le sus dit jeune homme est de plus un fauteur de troubles occasionnels, adepte de Valind qui plus est.

Merci de laisser vos candidatures à : Olaf tete de buche, Charbonnier du Fort de la Vache Rouge
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Cedric le 03 août 2020, 09:53:27
Petite annonce :

Jeune homme, un peu simple, défenseur des opprimés, des chats et du Sartar, recherche un/une meilleure amie auto promulgué (la relation d'amitié peu etre unilatéral) pour la vie pour qu'il/elle lui dise comment faire et quand le faire.

Le sus dit jeune homme est de plus un fauteur de troubles occasionnels, adepte de Valind qui plus est.

Merci de laisser vos candidatures à : Olaf tete de buche, Charbonnier du Fort de la Vache Rouge

/me sort la peinture noir et la rouge...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 03 août 2020, 11:58:43
Il faut préciser que le/la meilleur(e) ami(e) est le seul gamin à avoir pris la défense d'Olaf en témoignant quand il s'est pris le bec, enfant, avec le gros con qui sert de meunier au clan, en exigeant qu'il s'excuse auprès du vieil alynx auquel il avait flanqué un coup de pied pour se passer les nerfs. Olaf s'est fait rossé par deux employés du meunier (non sans les esquinter lourdement) et ça s'est terminé devant l'anneau de clan, personne ne prêtant attention aux dires d'un fils de charbonnier ni de celui/celle qui a décidé de dire que oui, le meunier était bien en tort.

/me sort la peinture noir et la rouge...

Pourtant, cette amitié cadrerait assez bien avec l'attitude de ton perso enfant...

Bonus du MJ : le/la meilleur(e) ami(e) gagne une carte de membre honoraire à la Société Protectrice des Alynxes !
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Cedric le 03 août 2020, 12:54:09
oui mais je n'aurais pas fait que plaider sa cause... j'eu tenté de méchamment latter les roubignoles du meunier...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 03 août 2020, 13:42:14
Ce n'est plus un groupe de PJ, c'est un camp de rééducation pour délinquants sauvageons, de nos jours  ;D
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Baaleinus le 03 août 2020, 14:10:38
Oh  mais il a morflé aussi ... 8)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 03 août 2020, 15:00:22
En effet, Janerra a très bien pu être présente quand le meunier envoie ses deux aides rosser Olaf, et décidé de s'en mêler avec doigté et diplomatie...  ::) Et comme le dit Séb, il n'est pas exclu qu'elle se soit fait péter une cote dans l'histoire...  ;D A vous de voir...

Par contre, si vous partez là-dessus, il y a un meunier qui a du souci à se faire...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 03 août 2020, 18:23:38
et toi du grain à moudre...   :o
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 12 août 2020, 16:46:14
Nous (Loic et moi) en sommes aux dernieres touches de la creation de Virkoan, votre compagnon Humakti du Clan de la Vache Rouge.
Pouvez-vous me contacter pour finaliser nos liens et relations, en fonction des discussions que nous avons deja eues a ce sujet ?
Merci !
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 12 août 2020, 17:54:34
Seul Sébastien est aussi avancé que toi pour le moment, et Sylvain juste derrière.  ;) Cédric, Damien et Julien en sont au premier jet, je leur ai transmis mes suggestions. Et Bertrand, en bon Eurmali, se fait attendre...  ;D

Sinon, ces discussions peuvent avoir lieu sur ce fil, ça peut même être plus simple ? Et pas de panique, dans le pire des cas, ça peut aussi se développer en jeu. Un lien vous sera commun à tous (et non des moindres) : vous avez fait votre initiation ensemble. Vu le caractère sacré de l'événement, ce n'est pas rien. Je vous épargne le bal de promo...  ;D
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 12 août 2020, 18:26:04
Arggh, cela sent le rush de fin Aout... arf, ces jeunes...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Flamel le 15 août 2020, 12:02:16
Je ne crois pas avoir discuté de nos relations de personnages du tout avec toi Zolomion mais si tu as une idée je suis preneur
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 15 août 2020, 14:00:12
Nous avions evoque la possibilite d'une relation principalement commerciale, dans laquelle ta famille est cliente de la forge d'Orkarl Barbe de Fer ou je travaille. Virkoan n'aime pas l'eau (si tu te referes au bref resume que j'ai poste, il a failli mourir noye), et ne va donc pas trainer près de la riviere. Neanmoins, si tu as des aventures à raconter à la veillee, je les ai surement suivies avec interet, et plus particulierement ce qui se rapporte aux mouvements et tactiques des troupes de l'occupant lunaires.
Toujours ouvert à trouver d'autres points communs !

[message edite]
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: FdB le 17 août 2020, 13:31:45
@Bertrand et Damien (et qui que ce soit d'autre d'intéressé, hein) : allez, allez, à vos plumes !
Tu me prends pour un volatile ou quoi ? 8)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 17 août 2020, 15:55:51
Tu ne crois si bien dire selon ton option de création d'eurmali...  ;D

Mais pas certain que ça te plaise...  ::)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Flamel le 17 août 2020, 16:30:58
c'est parfait qu'on se connaisse pour des raisons professionnelles et il m'arrive de raconter des histoires (pas toujours vraies mais qui s'en soucie?) sur des endroits lointains.

Au fait j'ai une interrogation d'ordre technique: si le fer est très rare dans Glorantha, ça veux dire que ce n'est pas une forge que nous avons mais une fonderie de bronze. Du coup l'essentiel du travail serai plutot de l'ordre du travail de l'argile, de la sculpture sur cire et de la maîtrise du processus de chauffe non? Du coup un personnage qui travaillerai la ne serai pas nécessairement une grosse montagne de muscle comme un forgeron de fer?
Et d'ailleurs, pour ce qui est du bronze d’ou viennent notre étain et notre cuivre du coup? produit localement ou importé? Si au moins un est importé (l'étain c'est quand même plus probable, ça ne se trouve pas sous le sabot d'un cheval) alors ça nous fait une relation supplémentaire avec Virkoan puisque vous l'achetez forcément chez un marchand. D'ailleurs c'est du minerai qu'on achète ou des lingots? Le clan pratique-t-il l'extraction (et lesquels)? La fonte de minerai? ou juste l'activité de production?

Et aussi quelles sont les ressources produites sur places exportables et quelles sont celles qui sont impérativement importées? quels produits de luxe ou de prestige circulent?
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 17 août 2020, 18:01:33
En fait, en Glorantha, le bronze est un minerais naturel, pas un alliage. Donc, on le forge (et on peut le couler aussi, comme on coule le fer, l'argent, l'or...).  L'acier n'existe pas, et il existe des objets en mercure solide...
Pour forger, il faut un peu de muscle, beaucoup de chaleur, et de la technique. Le muscle aide, je ne le nie pas : le forgeron "principal" du Clan est un geant qui forge le bronze sans le chauffer...
Je ne veux pas empieter (de trop) sur les prerogatives de Loic, donc je ne m'etends pas plus sur le sujet des mineraux et ressources diverses.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 17 août 2020, 18:54:55
Non, non, ça va très bien. J'avoue que quand on est archéologue, on a toujours un peu de mal à avaler tout ça...  :o

Mais bon, Saint Stafford l'a dit, alors "TGCM" (Tout Glorantha C Magique) !!!!  ;D

Cela dit, pour les questions plus pragmatiques, le bronze ne fait pas partie des ressources de votre clan, et encore moins le fer. Du coup, vous devez l'importer et là Sylvain/Knut entre en effet en jeu et peut s'en être fait une spécialité. Il n'a pas toujours du fer, mais parvient en général à ramener quelques lingots (ben oui, c'est des lingots, à l'ancienne, ressemblant à des barres pas toujours très régulières et non aux lingots des westerns) de bronze.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Flamel le 18 août 2020, 00:33:39
C'est le gros costaud de forgeron qui m'a fait tiquer
C'est effectivement difficile a avaler le bronze en minerai mais bon. En plus ça n'explique pas les différents variétés de bronze. Par exemple comment faire des bronzes arséniques pour faire des objets réfléchissants ou des bronzes à forte proportion d'étain pour augmenter la résistance et permettre un martelage des armures ou encore des bronzes plombifères pour augmenter la ductilité?
 Et puis c'est triste de se limiter à la forge quand la cire perdue c'est un peu une technique hyper classe (oui j'aime la cire perdue et alors?). En plus, la fonte du bronze est plus dangereuse que la forge sur les gros volumes, et qui n'aime pas quand son matériau de travail peut littéralement t'exploser à la figure? ;D

les lingots pourraient aussi etre en forme de peau de vache tient, comme en egypto ou en forme de petits bateaux comme les lingots chinois. ya pas des endroits marrants d'ou pourrai venir le minerai? genre les babyloniens bizarres?

Pour moi le trafic du métal n'est pas forcément une spécialité mais dans la mesure ou nous avons un navire avec un déplacement conséquent c'est plutot crédible que nous en transportions souvent. en plus je voulais que ma famille soit un peu nantie et un peu guerriere, ce qui cadre bien avec le transport de matieres relativement précieuses.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 18 août 2020, 07:28:00
Alors, alors, plus ou moins dans l'ordre... et sachant que j'y connais que fifre en paléométallurgie, ma spécialité étant l'archéo du paysage...  ;D

Bronze arsénique : y a pas.
Bronze à forte proportion d'étain : y a pas non plus.
Bronze plombifère : y a toujours pas.
En fait, il y a différentes qualités de bronze, et on peut même imaginer que ça correspond aux précédentes catégories et d'autres encore, mais les sociétés de Glorantha (à part peut-être les mostali) n'ont pas de connaissances assez avancées pour faire ces distinctions.

Sinon, l'explication du bronze comme minerai naturel... A Glorantha, le bronze (ou Hu) apparaît à l'issue de la Guerre des Dieux. En effet, le bronze est issu des ossements des dieux morts. Un "filon" est en fait un os quelconque (ou un fragment d'os) piégé dans les couches sédimentaires ultérieures. Il peut être évidemment plus ou moins affleurant.
Le cuivre (Ga) et l'étain (Ze) existent aussi, sont également issus des dieux morts (certains érudits pensent qu'il s'agit des différentes parties osseuses molles, comme le cartilage et autres) et peuvent être associés pour produire du bronze. C'est toutefois plus fastidieux, et on préfère en général les utiliser tels quels (monnaies de cuivre de Kralorela par exemple).

Concernant l'approvisionnement de la Vache Rouge, le bronze utilisé par Willandring est directement fourni / négocié par le clan. Le fer qu'il peut forger est fourni par la reine Ivartha, lorsqu'elle en trouve. Du coup, votre bateau constitue une seconde source d'approvisionnement en bronze et en fer, en quelque sorte "privée" par rapport au "public" qu'incarne Ivartha. Ce qui permet d'alimenter la forge de Virkoan (qui sans ça en serait sans doute réduite à la poterie). C'est légal, et c'est effectivement lucratif pour la famille de Sylvain. La "douane" lunaire ne vous emmerde pas, des quantités raisonnables de bronze et ponctuelles de fer passent sans problèmes (nécessités de la vie courante et besoin de fer pour lutter contre les Telmori). Mais si un jour vous décidez de passer à la vitesse supérieure, peut-être que cela pourrait être perçu comme louche (aide à la rébellion ?...)... Broddi ne voit pas du meilleur oeil cette concurrence, même s'il n'a rien à y reprocher objectivement. Ivartha s'en fout purement et simplement, et trouve même que c'est une bonne chose que le clan ne dépende pas d'un seul forgeron ni d'un seul approvisionnement.

Et sinon, les "babyloniens bizarres" existent bien à Glorantha : l'empire de Dara Happa. Ce que vous en savez, c'est qu'ils font partie depuis longtemps de l'empire Lunaire, et surtout que ce sont des adorateurs de Yelm. Vous n'en avez sans doute jamais vu.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 27 août 2020, 18:15:05
Hop ! Hop ! Hop ! J'ai déjà deux fiches finalisées, et un humakti et un Yinkin qui sentent par conséquent bien seuls sans leurs petits camarades... A vos finalisations !  ;D
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Baaleinus le 27 août 2020, 19:34:17
 :-[ moi, j'ai pas de copains ....
(et j'avions oublié)

question, c'est bien d'avoir des trucs rg xM ? et c'est fort comment ?
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 28 août 2020, 06:00:39
M ("maîtrise") représente 20 points. Donc 1M = 21, 5M = 25, etc. Chaque tranche de 20 points passée dans ton score te procure une nouvelle maîtrise. 1M2 = 2 maîtrises + 1 = 41, et ainsi de suite.
Intérêt de le noter comme ça : tu lances toujours un D20, et toujours sous le premier score. Exemple : 13M, tu lances et si tu fais en-dessous de 13 tu es en succès, mais au-dessus en échec. Ta maîtrise te permet de décaler ton niveau de succès (classiquement succès critique, succès, échec, échec critique). Donc avec une maîtrise si tu es en succès tu passes en critique, et si tu es en échec tu passes en succès. Avec 2 maîtrises, tu passes en succès critique, et en échec également.
Intérêt 2 : la plupart des jets se font en opposition. Tes maîtrises annulent les éventuelles maîtrises de l'adversaire. On lance, et moi j'ai un tableau pour la résolution de l'action en comparant les résultats des deux parties (succès contre critique, etc.).
Intérêt 3 : à 1M2 dans le culte et les runes, on débloque un secret... mais chut... c'est un secret...

C'est peut-être un peu abscons comme ça sur le papier, mais c'est bien fluide en jeu. Et pour résumer : un gros chiffre avant le M, oui c'est bien... 8)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 28 août 2020, 08:02:10
...et un gros chiffre après le M, c'est encore mieux ! mais c'est plus difficile à obtenir dès le début...
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Warpedam le 28 août 2020, 08:45:33
:-[ moi, j'ai pas de copains ....
(et j'avions oublié)

question, c'est bien d'avoir des trucs rg xM ? et c'est fort comment ?

Je veux bien être ton ami d’enfance. À la vie, à la mort.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Baaleinus le 28 août 2020, 11:44:30
@loic : merci pour les précisions !!

Cool tu seras donc mon copain d'enfance !!
Ce qui veut dire que tu auras toujours raison, tant que je serai à tes c�  ;D
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 28 août 2020, 12:01:22
Cool tu seras donc mon copain d'enfance !!
Ce qui veut dire que tu auras toujours raison, tant que je serai à tes c�  ;D

@Damien : ne monte pas tes capacités physiques de combat, ça ne sera pas utile... Par contre, "se cacher derrière un copain balèze" est une capa dont je te recommande la création !!!  ;D
Plaisanterie à part, c'est même très raccord, puisque le perso de Damien est adorateur de Yinkin, qu'il possède un alynx et que sa mère en fait un élevage sauvage !!!
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 28 août 2020, 12:03:37
...et un gros chiffre après le M, c'est encore mieux ! mais c'est plus difficile à obtenir dès le début...

"Sans maîtrise, la puissance n'est rien"...

Merci Pirelli !  ;)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Baaleinus le 28 août 2020, 12:46:02
Pour son calendrier... ;D
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 28 août 2020, 13:30:45
Un alynx, cela fait des super bottes, non ?

Pour le calendrier, on dérape, et ca sent le caoutchouc brulé !   Faudrait pas partir en bootleger reverse, non plus !
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 28 août 2020, 14:55:07
Tiens, tiens, un PNJ charbonnier qui fait de la gn�? J'y avais pas pensé...  ;D
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 28 août 2020, 15:17:36
Tiens, tiens, un PNJ charbonnier qui fait de la gn�? J'y avais pas pensé...  ;D
C'est la définition d'un Ardennais, non ?
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Warpedam le 28 août 2020, 16:24:22

@Damien : ne monte pas tes capacités physiques de combat, ça ne sera pas utile... Par contre, "se cacher derrière un copain balèze" est une capa dont je te recommande la création !!!  ;D
Plaisanterie à part, c'est même très raccord, puisque le perso de Damien est adorateur de Yinkin, qu'il possède un alynx et que sa mère en fait un élevage sauvage !!!

J'ai donc bien fait de monter mes compétences se faufiler (de boeuf) et passer inaperçu^^
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 28 août 2020, 17:25:42
Choisis comme tu veux, c'est ton perso !!
 Si tu fournis la viande, et qu'en plus on a le charbon, on va se goinfrer de barbecues ^_^
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Flamel le 28 août 2020, 23:32:09
d'ailleurs,puisqu'on parle de remplir la fiche, je peux te laisser faire au juger et éventuellement corriger le 5 Loïc?
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 29 août 2020, 07:38:28
@Sylvain : pas de souci !
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Baaleinus le 29 août 2020, 08:44:14
 8) fini pour moi !!!
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 29 août 2020, 09:40:05
Je confirme, ainsi que pour Sylvain. Manquent les finalisations et/ou validations de Bertrand, Cédric et Julien !
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 29 août 2020, 11:57:31
Je confirme, ainsi que pour Sylvain. Manquent les finalisations et/ou validations de Bertrand, Cédric et Julien !
On sait qui fera les corvées :)
Titre: Re : Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: FdB le 31 août 2020, 10:39:53
Je confirme, ainsi que pour Sylvain. Manquent les finalisations et/ou validations de Bertrand, Cédric et Julien !
On sait qui fera les corvées :)
Oui, toi 8)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: FdB le 04 septembre 2020, 18:32:38
Alors l'eurmali c'est moi, je m'appelle Daralanda Emerdottir, et à priori, je me sens proche de tous mes camarades d'initiation ici présents parce qu'ils ont tous une fêlure... qui laisse passer la lumière !
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 04 septembre 2020, 19:14:52
Tu as la signature parfaite pour un Eurmali :)
A demain !
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: FdB le 04 septembre 2020, 23:43:08
Avec Knut, on a pu passer du temps à faire des conneries ensemble quand on s'e.......t au village
Virkoan, je l'aime bien parce qu'il est sorti de nulle part, qu'il a peur de l'eau et qu'il grogne comme un cochon
Ardias, son père était beau et racontait de belles histoires, avant de disparaître, ce qui l'a transformé ; il a hérité d'un beau-père moins dr� alors j'espêre l'aider à comprendre ce qui est arrivé à son père
Olaf, Ragnar et Janerra, je les ai aidé à se venger du meunier pour le mal qu'il avait fait à Olaf (mais chut, c'est un secret)

Rush de fin aout non, veille de partie, oui...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Baaleinus le 06 septembre 2020, 11:02:25
 8)
Vous en avez revé, voici donc la veritable jeunesse d'Olaf ...

Olaf Tete de Buche est né le Jour du Gel, Semaine du Désordre lors de la Saison des Ténèbres), dans une chaumière au nord du Fort de la Vache Rouge  le long de la rivière Heort Creek, affluent de la Creek. Il était un bébé très costaud et de par le fait, l’accouchement se passa très mal. Sa naissance eut raison de sa mère. Fou de chagrin, et malgré avoir eut un fils, le père d’Olaf fut pris de rage devant la perte de sa femme et, prenant Olaf avec lui, s’enfonçât dans les collines escarpées. Après une heure de marche, son père, Goladorf le Charbonneux, déposa dans un creux de rocher le nourrisson, et reparti. Immédiatement, le bébé commence à vagir pour protester mais sans succès, car le dos vouté, Goladorf retourne vers la chaumière, pour mettre en terre sa défunte épouse.
Alors que le troisième jour naissait, un vent particulièrement froid, une Tempete de Valind, descend du nord, soufflant vers le Fort comme rarement. Dans la chaumière, Goladorf, inconsolable, buvait seul du lait de vache fermenté. Les multiples outres qui jonchaient le sol indiquaient qu’il avait commencé depuis un certain temps, déjà.
Les coups résonnent sur la porte, et la porte s’ouvre dans une bourrasque de neige, avant meme que l’homme n’est put se lever ou dire quoique ce soit. Sur le palier se tient une vielle grand-mère, au visage buriné par le froid et la glace : Brygga Je-te-l'avais-bien-dit. Dans ces bras, un panier vide.

« Tu devrais avoir la honte qui te dévore, Homme du Clan, d’avoir ainsi repoussé le dernier don de ma petite fille. Ton fils braille encore à réveiller les géants, et tu bois pour ne pas l’entendre !!! »

Elle pose le panier au sol et lui tourne le dos.

« Prie pour qu’il crie encore quand tu le raccompagneras ici, car sinon, ta vie ne sera plus qu’un éternel hiver »

Lorsque Goladorf retrouva son fils, celui continuait à pleurer encore. Autour du rocher ou il reposait, déjà deux renards et un ours semblaient tourner autour, alléchés par la perspective du repas, mais inquiété par ce bruit strident et continu qui venait du dit repas. Goladorf les chassa sans mal, et rentra à la maison.
C’est ainsi qu’Olaf Tete de Buche commence sa vie dans le Clan de la Vache Rouge.

Gamin, Olaf dépassait ces petits camarades de plus d’une tete, et faisait déjà le poids d’un jeune adulte. Cependant, cet avantage de la nature était gâché par une nonchalance irritante, et une lenteur d’esprit crasse. Cela faisait qu’Olaf n’était pas très populaire, ni parmi les gamins de sa génération, ni parmi les adultes, qui le regardaient comme une gene, presque comme une honte.

De plus, Olaf avait développé un sens de la justice qui lui était propre. Il semblait s’enflammer pour des causes … triviales pour la plupart, et passer complètement à coté d’injustices flagrantes, aux yeux de ces copains, ou de son père. Ainsi, un jour, le meunier Toran Barbe-Noire, un homme important au Fort, croise la route du vieux alynx à moitié qui dormait depuis toujours sur le parvis du puit, non loin du Portail Sud. Le meunier, chasse l’alynx d’un bon coup de pied, faisant couiner l’animal de douleur et de surprise. Il n’avait pas particulièrement de raison de faire cela, juste une mauvaise journée. Olaf assiste à la scène et son sang ne fait qu’un tour. Il se plante devant le meunier et l’invective, lui demandant de s’excuser auprès de l’animal. Le meunier le pousse, en rigolant, mais Olaf s’entete. Il poursuit celui-ci jusqu’au moulin et reste planté devant sa porte. Dès que celui-ci sort, Olaf exige qu’il s’excuse, principalement en criant. Après deux jours, la situation exaspère le meunier, qui envoie deux apprentis rosser l’important. Olaf se fait battre comme plâtre, il résiste, mord, crache, donne des coups de poings. Les deux apprentis sont victorieux, mais mal en point tant le gamin c’est débattu. Olaf a été ramené chez son paternel.

Mais l’affaire n’en resta pas là. Le père ne voulait pas s’en meler, et donna tort à Olaf, sans le punir. Néanmoins, les apprentis, mal menés n’étaient plus en état de travailler parfaitement, ce qui déplaisait au meunier, avide en affaire. Aussi vint-il demander compensation au Charbonnier. Le Père l’envoya paitre, arguant que c’était une affaire entre le meunier et son fils, pas lui, et afin d’envenimer les choses, Olaf allât attraper le meunier sur la route et le caillassa copieusement.

Ainsi donc, le meunier porta l’affaire auprès des sages, afin qu’il soit fait quelque chose à l’encontre d’Olaf Tete de Buche, un fauteur de trouble. Nul ne voulait parler pour la défense, aussi jeune soit-il. Ni son père, ni aucuns dans le village. Seul un des gamins avec qui il trainait parfois, [Ragnar le silencieux] voulu parler, mais de par son âge, il n’eut pas le loisir de le faire. Ce geste toucha beaucoup Olaf, qui le verrons-nous plus tard, décida d’etre toujours du coté de [Ragnar le silencieux], quoiqu’il arrive.
De nouveau, le froid de Valind, venu des montagnes semble descendre sur le Fort et aux portes de la grande salle apparait la vieille Brigga Je-te-l'avais-bien-dit. Elle entre, clopin clopant, se frayant un chemin devant tout le monde pour se planter aux cotés d’Olaf. D’un geste brusque, elle lui colle une taloche derrière la tete avec une force qui le jette à terre.
Et de son bâton, elle pointe tour à tour l’ensemble des Sages de l’assemblée.

« Celui-là, il est pour moi !! »

Et se tournant vers l’assemblée, elle les regarde intensément. La plupart baisse la tete devant le regarde perçant. La vielle est considérée comme folle, mais bien peu ont le courage de s’y frotter.

« Un Jour, vous serez des vieux Alynx. Et la Déesse Rouge vous délogera définitivement d’un coup de pied !! Alors se jour-là, vous serez content que se gamin se dresse contre cette injustice »

Alors, la vielle femme repart vers la sortie, dans un silence gené. Sur le pas de la porte, elle s’arrete et se retourne, s’adressant à Olaf qui se relève, le nez ensanglanté.

« Quand t’aura des poils aux couilles, Je viendrais te chercher et t’emmener dans la montagne »

Puis elle repart, comme elle était venue.
De ce jour, Olaf n’en garde qu’un vague souvenir, mais maintenant, il suit aveuglément ce que dit [Ragnar le silencieux], meme si parfois le conflit entre cette loyauté aveugle et faire ce qui est juste lui provoque des crises catatoniques, tant il est incapable de prendre une décision.

Le temps à passer. Maintenant, Olaf à apprit le métier de son père et devient charbonnier comme lui. Goladorf, à physiquement bien baissé, et il se repose sur son fils pour toutes les taches physiques, mais gardant l’aspect marchand, tant Olaf est étranger au sens du commerce.
En vérité, Olaf est étranger à beaucoup de concepts, ce qui le rend difficile à fréquenter pour le Fort de la Vache Rouge.
Ce n’est pas qu’il est demeuré, mais, plutot lent et totalement dénué de retenu, de peur, de fierté, ou encore de second degré. Il ri beaucoup et fort, à condition que les circonstances soient explicites.
Par contre, la nature et l’activité de charbonnier ont fait d’Olaf un homme aussi grand, large et fort que résistant et dur au mal. Il domine toujours ces semblables d’une tete au moins et bien peu le dépasse. Ça musculature est puissante et forme des angles agressifs sous la peau bronzée, été comme hivers. Olaf aimant vivre nu depuis toujours, il s’est exposé aux rigueurs de chaque saison avec la meme constance. Ce manque total de pudeur fut difficile à combattre et seul ces copains proches ont réussi à obtenir de lui qu’il porte braies, tunique et bottes quand il descend au Fort. Seul un visage poupon encadré de longs cheveux noir bouclés montre qu’il n’y a pas encore si longtemps, il était un gosse, malgré qu’il vienne de feter ces 17 ans.

Mais Olaf, malgré ces qualités d’athlète, ne faisait pas un bon soldat. Lorsqu’il s’entrainait avec les autres, son manque de discipline, une certaine lenteur d’esprit et le manque de sens de préservation faisait qu’il y avait souvent des accidents. Olaf n’aimait pas qu’on lui dise quoi faire, de toute façon, sauf bien sur si cela venait de [Ragnar le silencieux]. et parfois, la complexité d’une tâche, ou l’imprécision d’une situation le mettait en colère et alors, il devenait simplement hors de controle, dévastant tout sur son passage aveuglément, jusqu’à etre calmé.

Le guerrier en charge de la formation des futurs défenseurs du clan, Kernalda Autres-Voies  ne désespère pas néanmoins, et c’est imposé comme geist de réussir à faire d’Olaf l’arme absolue du Clan. Dès qu’elle le peut, elle le convoque ou va le trouver en foret, afin de faire pratiquer Olaf, encore et encore, et encore …Jusque là avec assez peu de succès, il faut l’admettre. Ces dernières idées en date penchent pour l’utilisation d’un bouclier, suffisamment grand et lourd pour etre utilisé de façon défensif et offensive.

Quand aux factions qui jouent des coudes au sein du Clan …. Comment dire. … Olaf y est étranger. En fait, il ne s’en est pas rendu compte. Il ne sait pas que tout à chacun ont des vus différentes sur le devenir du village, face à l’expansion de l’Empire. Très enfouie au fond de lui, on pourra peut-etre déceler une inclinaison pour Tempete Conquérante, mais de toute façon, Olaf dira ce que [Ragnar le silencieux] dira, par principe.

Concernant le sexe opposé, Olaf, du haut de ces 17 ans, a également du retard !! Non pas qu’il ne s’y intéresse pas, non, au contraire !! On pourrait dire qu’il a meme un cœur d’artichaut, tombant éperdument amoureux quasiment à chaque passage au Fort de la Vache Rouge.
C’est qu’Olaf ne sait pas quoi faire. Il n’est pas vraiment timide, puisqu’il n’à aucune retenu, mais lorsqu’il tombe amoureux (c'est-à-dire à chaque fois) le sentiment qui l’assaille lui enlève le reste de sociabilité qui le vernit et il se retrouve à sourire béatement, généralement sans bouger de peur que la sensation bienheureuse mais étrange parte, et sans rien dire.
Et qu’en on a le physique d’Olaf, on attire une certaine convoitise de la part de la gente féminine, à défaut de curiosité (aucune femme entre 14 et 45 ans du Fort de la Vache Rouge ne l’à pas, pas vu nu à maintes reprises), mais là encore Olaf ne semble pas vraiment savoir se qu’on attend de lui et quand.
Entendons-nous bien : tout lui à été expliqué à plusieurs reprises, en détail, que ce soit par ces camarades ou des petites aventurières de passage, mais sans succès. Tout fonctionne mécaniquement, comme parfois des témoins involontaires l’on rapportés, mais jamais le bon moment, ni quand il le faudrait.
Dernièrement, une nouvelle venue, Swena la Droite, l’apprentie guérisseuse à déjà publiquement exprimé son intéret pour ce gros nounours d’Olaf, et à entreprit une éradication systématique de la concurrence, le temps qu’elle trouve un moyen de prendre les choses en mains (sens propre comme figuré).
Bien sur, Olaf ne le sait pas, Swena la Droite fait partie des filles dont il est amoureux au moins une fois tout les trois mois, comme toute les autres, et au niveau interprétation de signaux …
….
Après une lune de fébrile attente et une semaine de préparation, le grand jour pour des dizaines d’adolescents allait enfin arriver : Le jour de la confirmation de leur Dieux tutélaires !! L’évènement pour le Clan de la Vache Rouge était d’importance, car tous ces jeunes étaient ceux qui conduiraient le Clan sur le chemin de la gloire et de la prospérité.
D’avis d’Anciens, la cuvée n’était pas sans talents, voir meme quelques éléments semblaient destinés à de grande choses !!
Loin de cette agitation, Olaf coupait et brulait le bois nécessaire au charbon. Il avait déjà été averti, plusieurs fois, de la date, mais Olaf n’avait pas bien compris de quoi il en retournait, ne voyait pas pourquoi il devait se rendre au Fort de la Vache Rouge, ou il n’était pas souvent le bien venu, et de plus, il devait faire bouchées doubles, car il savait confusément qu’il devrait s’absenter pendant un certain temps, suite cette cérémonie. … Bref, Olaf était loin d’etre pret lorsqu’on vint le chercher en catastrophe.
C’est la jeune apprentie Guérisseur Swena la Droite qui se proposa pour aller chercher ce lourdaud d’Olaf. De toute façon, les autres étaient tout à leur préparation, et aucuns ne semblaient disposés à perdre du temps avec Olaf. Certains murmuraient également que le garçon avait été marqué dès sa naissance et qu’il était déjà maudit par Valind. Mais comme cela n’est pas bon de dire ces choses là, on se contentait de les murmurer. Après tout, le gamin était con comme une buche et turbulent comme un jeune taureau, mais son bras ne pouvait pas etre ignoré quand viendra l’heure du combat (meme si … faudra etre sur de le mettre dans la bonne direction lors du combat)
Swena trouva Olaf à l’orée de la foret. Il tirait un traineau de rondins d’acacias sur le chemin qui menait à la cascade, juste avant la maison de son père. Olaf avait natté ces cheveux, ne portait que des brais de peaux et une bande de cuir sur les épaules, pour se protéger des cordes du traineau. Chacun de ces muscles jouaient sous l’effort, luisant de sueur sous le soleil déclinant. Olaf tirait le traineau avec une puissance brutale, primale, sans essayer d’éviter les racines ou les rochers, ouvrant un nouveau sillon dans le chemin existant.
Swena se mordit la lèvre en espionnant le jeune homme, et une rougeur de plaisir teinta ces joues. Après plusieurs minutes à savourer son spectacle, la jeune femme se reprit et intercepta Olaf en lui criant dessus, quand a son manque de mémoire, son manque sérieux, son manque de considération et  qu’il allait louper le moment le plus important de sa vie peut etre !!
Olaf acquiesça. Oalf était toujours d’accord tant que cela lui paraissait juste. Ce que Swena disait était vrai, donc Olaf était d’accord. Il regardait la jeune femme, penaud.
« Faut faire quoi alors ? »
Swena leva les yeux au ciel et maudit Orlanth d’avoir créé un benet aussi beau et fort !! Elle entraina Olaf vers la cascade.

« Décrasses toi !! Je vais chercher un truc un peu mieux pour t’habiller !! Dépeche-toi ! »

Pendant se temps là, sur la route du Fort, l’ancienne Brygga Je_te_l’avais_bien_dit allait d’un pas ferme. Son visage buriné par le vent et le froid était souriant. Contre toute attente, aujourd’hui, Valind allait avoir un poulain. Ou plutot, un jeune taureau. Pas le plus malin du troupeau, pour sur, mais certainement un des plus terrible défenseur du Clan quand le jour viendra. Et cela, elle allait s’en assurer, n’en déplaise à tout ces coincés du cul d’Orlanthi.
La vielle souriait encore quand elle franchit les porte du Fort de la Vache Rouge, elle souriait toujours quand elle rejoint les Anciens pour prendre une place, malgré les protestations sans convictions de certain. Et son sourire s’élargit encore plus, lorsqu’Olaf Tete de Buche arriva le dernier dans l’assemblée des jeunes adultes.

** Celui là est à nous …Grâce soit rendu à Valind. On va en baver, mais on va en faire un Héros …**

Et le rituel commençât, terrible pour les jeunes …

Plus tard, une vielle femme et un jeune homme marchaient vers les collines. La vielle devant, sautillait presque. L’Homme, les épaules courbées, regardait souvent derrière lui, l’air attristé.

« J’ai pas finit de rentrer la coupe de bois et le faut que je surveille le charbon, madame, c’est long comment déjà l’initiation avec monsieur Valind ? »

Et la vieille de répondre, enjouée.

« Cela prendra le temps que ça prendra !! Ne t’en fait pas pour ton bois, gamin !!, t’en fait pas … »

« D’accord, madame »

Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 06 septembre 2020, 14:40:00
Moi, je dis bravo quand même !  :)

Par contre, curieusement, à chaque saison des Ténèbres, quand les vents de Valind vous assaillent, il y a un meunier qui accuse Olaf de tous les maux... Etonnant non ?  :o
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 06 septembre 2020, 17:14:12
Quelle aventure !
Content de t'avoir à nos c� :)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 22 septembre 2020, 18:43:17
Bon. Comme je suis sur un rythme toutes les deux semaines, je tente un décalage en m'inscrivant sur pendragon le week end prochain,afin d'arranger Cédric. Du coup ça fera une petite pause, désolé. Je ne reprendrai sans doute que 3 week ends plus tard... le truc, c'est qu'on m'envoie de toute façon au Luxembourg dans les semaines à venir, donc jusqu'à mi ou fin octobre ça sent la complication... j'en profiterai pour peaufiner la suite !
Avec ça, Cédric à intérêt à se pointer et les luxembourgeois à pas faire chier ! Non mais.
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: FdB le 22 septembre 2020, 20:25:58
Avec ça, Cédric à intérêt à se pointer et les luxembourgeois à pas faire chier ! Non mais.
wow la pression ! 8)
Titre: Re : Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 23 septembre 2020, 05:35:27
wow la pression ! 8)

Une pinte pour moi, merci.

Déjà sorti.
Titre: Re : Re : Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: FdB le 23 septembre 2020, 08:51:56
wow la pression ! 8)
Déjà sorti.
Surtout pour de la bière luxembourgeoise !
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 23 septembre 2020, 13:43:55
Rigole pas, je sais même pas quelles sont les spécialités locales...  ;D
Titre: Re : Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Warpedam le 23 septembre 2020, 14:31:55
Avec ça, Cédric à intérêt à se pointer et les luxembourgeois à pas faire chier ! Non mais.
wow la pression ! 8)

Il vaut mieux la boire que la subir...
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 23 septembre 2020, 14:36:47
Rigole pas, je sais même pas quelles sont les spécialités locales...  ;D
Au Luxembourg ? Pas grand chose, malheureusement, sauf si tu aimes l'eau de vaisselle.  Lorsque j'y travaillais il y avait un pub irlandais à Luxville, plutot bien achalandé. L'abbaye d'Orval est un peu loin pour un afterwork.
Sinon, regardes en France ou Belgique, et demandes à tes collègues locaux !
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Baaleinus le 23 septembre 2020, 14:47:34
Spécialité locale du Luxembourg, c'est les banques ...ça fait aussi dans le liquide, mais c'est moins désaltérant  ::)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 29 octobre 2020, 08:55:06
Le dilemme...

Simple : on se retape un confinement pour une durée sans doute encore à définir... On peut donc soit poursuivre la campagne en ligne, soit la suspendre le temps que l'on puisse de nouveau jouer normalement.

En fait, mon problème perso est : ça me fait chier de masteriser ça en ligne, je trouve que ça ne s'y prête pas, et qu'on perdrait trop en ambiance (et en plus il me semble que Roll20 ne propose pas les fiches HW/HQ en ligne) ; et d'un autre coté, ça me fait chier de reporter ça à trop loin. Donc :
- solution 1 : on poursuit en ligne. Il faudra me laisser le temps de préparer ça (visuels, voir si je peux moi-même créer des fiches sous Roll20) ;
- solution 2 : on suspend. Auquel cas je proposerai de toute manière autre chose, de plus adapté autant en terme de cadre que de système de jeu (je pense soit à du BRP, le système tournant bien sous Roll20, soit à du CthulhuTech pour changer).

Voilà, que les participants à la campagne indiquent leur préférence, et leurs arguments aussi s'ils le souhaitent. On avisera en fonction.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Baaleinus le 29 octobre 2020, 10:43:19
Bon ben, si tu pense que c'est mieux IRL,  alors je patienterai .
C'est toi l'expert, donc ta décision  prévaut.
(De toute façon je jouerai aussi si online)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 29 octobre 2020, 10:50:45
Bonjour à tous !
Je suis pour la suspension.
Je préfère jouer en vrai ! Et Roll20 est particulièrement peu agréable et facile à utiliser (selon mon expérience à Warhammer).
Nous reviendrons après la saison des tempêtes  ;D
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Warpedam le 29 octobre 2020, 15:49:04
IRL me convient. Je peux attendre (il y a un MJ qui fait du Cthulhu pour patienter :P)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Cedric le 29 octobre 2020, 20:38:04
je m'inclinerai devant vox populi
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: FdB le 30 octobre 2020, 08:49:02
C'est vrai que HW ne se prête pas trop au virtuel... Je soutiens la motion de suspension
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Flamel le 30 octobre 2020, 16:26:31
je ne vois pas trop pourquoi a ne se prête pas trop à jouer en ligne, vu que c'est un jeu d'ambiance.
Pouvoir mettre facilement des musiques et des images et n'avoir qu'un seul type de dés à lancer me fait même dire que c'est ptet un jeu bien adapté pour faire une partie en ligne sans trop de travail (par rapport à un truc avec quadrillages qui demanderai plein de taf.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 30 octobre 2020, 16:53:42
Justement parce que c'est un jeu d'ambiance ?  ;) L'Appel de Cthulhu aussi, c'est vrai, mais dans ce dernier cas, c'est parce que je m'étais engagé à mener les playtests avant fin novembre (et que certains en redemandent). Bien entendu, on peut faire du jeu d'ambiance en ligne (Tales from the Loop, Pendragon...), mais j'avoue que d'un point de vue personnel, cela me frustre beaucoup. C'est très subjectif et personnel, c'est vrai.

Cela dit, comme je l'ai indiqué, si ça s'éternise trop, je n'exclue pas du tout de reprendre la campagne en ligne (genre si on en a jusqu'en janvier comme certains le disent).

Une autre raison très égoïste : c'est aussi l'occase de dépoussiérer les étagères en ressortant quelques vieilleries !  ;D
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 30 octobre 2020, 17:47:55
Mon pronostic : déconfinement début Janvier, après les vacances scolaires.
S'ils sombrent dans la folie, ils ouvrent une semaine à Noël. Et là on en reprend pour 3 mois.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 31 octobre 2020, 09:32:56
Je suis assez d'accord avec les prévisions de Thierry. Quant à "sombrer dans la folie", on est depuis longtemps au-delà de ça. Par définition, un politique tombe à 0 en SAN dès sa première mandature, et devient un avatar de Nyarlathotep lorsqu'il accède aux plus hautes instances...  ;D

Comme je l'ai dit, selon la prolongation annoncée (on va dire qu'on avise d'ici deux semaines, quand ils feront "le point"), je n'exclue tout de même pas de tenter au moins un Coming Storm en ligne, et vous jugerez sur pièces ce que ça donne.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 09 janvier 2021, 10:32:54
Bon, bon, bon... je pense qu'on tombera à peu près tous d'accord quand je dis que c'est pas gagné et qu'on n'en verra pas le bout avant un petit moment...

Du coup, je ne voulais pas masteriser ça en ligne, mais la question commence à se poser autrement... On perd évidemment (mais c'est le cas de tout JDR) à le faire en ligne, mais en même temps à force de repousser indéfiniment, on perd le fil... Donc, je suis en train de me tâter à reprendre ça en ligne (discord/roll20), sur un plus ou moins moyen terme. Pour balancer du visuel sur roll20, pas de problème, de grands artistes ont contribué à l'univers. Pour la fiche de perso, on peut se débrouiller avec le lanceur de dés avancés sans problème (on fait ça à MEGA avec Jean-Luc et ça passe très bien). Pour moi, deux problèmes demeurent :
- combien de temps pour une séance ? D'expérience, la moitié des joueurs, même en week-end, lâchent à minuit. On est donc contraint sur du 3/4h max. Pour ma part, les journées sont indisponibles (famille, tout ça...). Donc je réfléchis à un "format" adapté, sur la base de sessions de 3/4h max. Je suis ouvert aux suggestions. Sachez d'ailleurs que dans un premier temps, j'envisagerai plut�e vous faire développer vos interactions en local en jouant sur vos relations/backgrounds...
- nombre de joueurs. L'expérience montre qu'en ligne, au-delà de 5 joueurs, ça devient vraiment le dawa. Et on a une grosse table. Et je me refuse à pratiquer la ségrégation. Donc là aussi je réfléchis au bidule. Faire deux tables ne me paraît pas la bonne solution, cela priverait les joueurs d'une partie de la campagne. Je pars donc sur le principe qu'on jouerait avec tous ceux qui le peuvent, faut juste voir les modalités de la chose. Là aussi, les remarques/suggestions sont les bienvenues.
Je sais que ça ne se fait pas souvent, mais j'aimerais au passage que vous me fassiez part de vos envies par rapport à vos persos au niveau du clan : scènes, interactions avec tels ou tels PNJ, envie d'en apprendre plus sur tel ou tel point... Après tout, le boulot du MJ c'est quand même de faire plaisir aux joueurs, non ? Et ça peut vraiment m'aiguiller, si, si.
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 09 janvier 2021, 18:17:06
Bon, bon, bon... je pense qu'on tombera à peu près tous d'accord quand je dis que c'est pas gagné et qu'on n'en verra pas le bout avant un petit moment...

Du coup, je ne voulais pas masteriser ça en ligne, mais la question commence à se poser autrement... On perd évidemment (mais c'est le cas de tout JDR) à le faire en ligne, mais en même temps à force de repousser indéfiniment, on perd le fil... Donc, je suis en train de me tâter à reprendre ça en ligne (discord/roll20), sur un plus ou moins moyen terme. Pour balancer du visuel sur roll20, pas de problème, de grands artistes ont contribué à l'univers. Pour la fiche de perso, on peut se débrouiller avec le lanceur de dés avancés sans problème (on fait ça à MEGA avec Jean-Luc et ça passe très bien). Pour moi, deux problèmes demeurent :
- combien de temps pour une séance ? D'expérience, la moitié des joueurs, même en week-end, lâchent à minuit. On est donc contraint sur du 3/4h max. Pour ma part, les journées sont indisponibles (famille, tout ça...). Donc je réfléchis à un "format" adapté, sur la base de sessions de 3/4h max. Je suis ouvert aux suggestions. Sachez d'ailleurs que dans un premier temps, j'envisagerai plut�e vous faire développer vos interactions en local en jouant sur vos relations/backgrounds...
- nombre de joueurs. L'expérience montre qu'en ligne, au-delà de 5 joueurs, ça devient vraiment le dawa. Et on a une grosse table. Et je me refuse à pratiquer la ségrégation. Donc là aussi je réfléchis au bidule. Faire deux tables ne me paraît pas la bonne solution, cela priverait les joueurs d'une partie de la campagne. Je pars donc sur le principe qu'on jouerait avec tous ceux qui le peuvent, faut juste voir les modalités de la chose. Là aussi, les remarques/suggestions sont les bienvenues.
Je sais que ça ne se fait pas souvent, mais j'aimerais au passage que vous me fassiez part de vos envies par rapport à vos persos au niveau du clan : scènes, interactions avec tels ou tels PNJ, envie d'en apprendre plus sur tel ou tel point... Après tout, le boulot du MJ c'est quand même de faire plaisir aux joueurs, non ? Et ça peut vraiment m'aiguiller, si, si.
Jouer en ligne : si vraiment il n'y a pas d'autre solution.   Je dois dire que je crains le pire, vu la vitesse de vaccination :  j'avais dit 3 mois de plus si ils ouvraient pour Noël, je crains fin Juin, maintenant.
Idées : Lancer le débat au sein du clan sur la participation à la guerre qui commence ? Comment bouter les lunaires hors d'Héort ? Faire sortir du bois les collabos, qu'on les laissent dehors avec les lunaires discuter le bout de gras avec les Telmoris...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Warpedam le 12 janvier 2021, 10:51:03
Comme Thierry: jouer en ligne si pas d'autre possibilité...en espérant que sur le discord ça ne soit pas le chaos comme dans la hutte du chef :)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: FdB le 13 janvier 2021, 12:00:32
c'est dommage mais je crains que ce ne soit la seule solution...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Cedric le 14 janvier 2021, 12:12:34
Je suis moins loquace sur discord qu'en salle... mais vue mon perso... c'est pas gênant...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Baaleinus le 14 janvier 2021, 12:44:17
Olaf fera ce qu'on lui dit faire  ;D il a pas compris la question de toute façons
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 30 avril 2021, 09:47:43
Coucou, nous revoilou !
Une date début Juillet ? Genre le 2 ou le 3 ?  :P :-* 8)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 01 mai 2021, 09:08:45
Si tu penses à une réouverture de l'asso, c'est beau l'optimisme...  ;)

Parce que si une patrouille Lunar vous chope après le couvre-feu, je vous rappelle gentiment que ces gens-là pratiquent la crucifixion. Et c'est pas le pire qu'ils puissent vous réserver...  :o

Connerie mise à part, je pense effectivement reprendre, et sans doute plus tot que ça, quitte à ce que ce soit en ligne. J'attends juste de voir à quelle sauce je serai mangé en termes de planning (longue opération en grand déplacement peut-être à partir de la mi-mai).

D'ici là, profitez-en pour m'indiquer ici vos créneaux théoriques de disponibilités (semaine ou week-end seuls, départs en vacances, etc.), ça gagnera toujours un peu de temps.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 01 mai 2021, 13:27:22
En principe, sauf si l'epidemie reprend dans le Haut-Rhin, il n'y aura plus de couvre-feu le 30 Juin. D'ou possibilite de jouer pendant des durees raisonnables en presentiel.
Quand aux patrouilles des Lunars,  tu sais ce que nous en faisons  ;D ;D

Je prefere jouer le vendredi soir ou le samedi soir. Pas de vacances prevues.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Baaleinus le 01 mai 2021, 18:02:34
pareil !!
deux semaines de vacances la dernière de juillet et la première d'aout, sinon.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 26 juillet 2021, 19:42:49
Petit choix de prétirés pour les nouveaux arrivants du 31 juillet... :
- Ralda les Mains Rouges, rebelle sartarite, initiée de Vinga, guerrière
- Barnakt Deux-Epées, thane (guerrier) sartarite, rebelle également, initié d'Orlanth, plut�n vieux briscard
- Koschei le Glabre, fermier rebelle, initié d'Orlanth, le petit jeune "wanabe" de service
- Orgorvale Face-de-Cheval, voleur sartarite, initié de Lanbril, laissé à lui-même dans les rues de Jonstown enfant
- Valmir Danse-sur-les-Eaux, voleur tarshite, initié d'Irripi Ontor (un sous-culte des Sept Mères)
- Palashee la Lanterne, tarshite, prêcheur prosélyte de Yelmalio

Pour ceux qui sont déjà dans la campagne, vous constatez qu'il n'y a pas que des Vaches Rouges. Comme c'est un scénar en marge de la campagne, c'est l'occasion de proposer un peu d'exotisme (et encore, ça va, je vous épargne le Chien Lunaire également prévu par le scénar...). Faites moi part de vos choix (ou vos demandes de précisions), n'hésitez pas à consulter les autres posts (celui-ci depuis le début, celui sur Glorantha) ou à voir sur le net, il n'y a pas de secrets. Je précise que dans ce jeu, tous les personnages peuvent faire de la magie...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Masami le 26 juillet 2021, 21:43:34
Je pense prendre comme prétiré Ralda les Mains Rouges, rebelle sartarite, initiée de Vinga, guerrière. ;)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 26 juillet 2021, 22:01:27
Vendue !!! Je t'envoie des détails (il y a un background déjà rédigé) dès demain j'espère (selon horaire de fin de chantier...). Tu peux éventuellement modifier les détails à ton envie. Est-ce que tu lis l'anglais (ce qui me permettrait de faire surtout un copier/coller). Oui, je suis une feigne...  ::)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Le Vagabond le 26 juillet 2021, 22:41:40
Bon comme je suis un habitué des voleurs et autres roublards, je vais partir sur …. le mecs aux deux épées….
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 27 juillet 2021, 05:50:53
Valmir pour Eric, donc !!! Je t'envoie son background également ce soir !
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Le Vagabond le 27 juillet 2021, 07:58:14
Valmir pour Eric, donc !!! Je t'envoie son background également ce soir !

heu? je pensais plutot a Barnakt Deux-Epées en fait  ;) :D 8)
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 27 juillet 2021, 12:30:31
surtout que les lunars sont pas trop les bienvenus dans le coin...
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 27 juillet 2021, 17:31:30
surtout que les lunars sont pas trop les bienvenus dans le coin...

Pas besoin, ils sont chez eux... Tu te rappelles, la belle forteresse en plein milieu de votre fort, avec le temple des Sept Mères au sommet ? We are all us, mon pote, we are all us...  ;D

@Eric : désolé, et va pour Barnakt, donc. Et du coup, toi et Masami êtes tous deux du clan de la Vache Rouge (vous pouvez donc à profit jeter un œil au background à vos heures perdues...).
Titre: Re : Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 27 juillet 2021, 19:38:58
surtout que les lunars sont pas trop les bienvenus dans le coin...
Pas besoin, ils sont chez eux... Tu te rappelles, la belle forteresse en plein milieu de votre fort, avec le temple des Sept Mères au sommet ? We are all us, mon pote, we are all us...  ;D
Non, ils sont chez nous, temporairement.
Si ma mémoire est bonne, mon dernier score est 5-0 en deux rounds...  ;D ;D ;D
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: FdB le 30 juillet 2021, 18:39:50
Bon comme je suis un habitué des voleurs et autres roublards
Qui poignardent leurs amis dans le dos... faut préciser
Titre: Re : Re : Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: FdB le 30 juillet 2021, 18:41:26
Si ma mémoire est bonne, mon dernier score est 5-0 en deux rounds...  ;D ;D ;D
Comment il s'approprie un travail d'équipe lui...
Titre: Re : Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Le Vagabond le 30 juillet 2021, 19:44:18
Bon comme je suis un habitué des voleurs et autres roublards
Qui poignardent leurs amis dans le dos... faut préciser

Oh l'autre.. la réput qu'il me fait!! C'est arrivé une fois et c'etait un PNJ (et c etait pour la plus grande gloire du groupe)  8) 8) 8) 8)
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 31 juillet 2021, 17:09:22
Si ma mémoire est bonne, mon dernier score est 5-0 en deux rounds...  ;D ;D ;D
Comment il s'approprie un travail d'équipe lui...
Ben ils étaient 12, vous en avez neutralisé 7, j'ai abattu les 5 de la cabane dans laquelle je suis entré. Je ne m'approprie rien du tout. D'ailleurs le Ynkin (Ragnor) était tout vexé de s'être fait gratter à la course ;D  Et les deux anciens se marraient comme des bossus de leur blague...  Enfin, l'essentiel est que nous en soyons sortis sans grosses égratignures, et que nous ayons pu accéder au tumulus du Wyter.
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 01 août 2021, 08:47:46
Petit récap' des personnages désormais... Investis par Broddi d'une mission de la plus haute importance (s'éloigner du clan pour se faire oublier et éviter de faire des conneries...), Jaralanda et Virkoan ont été récupérer Janerra qui vient de terminer son initiation de Babeester Gor au Temple de la Hache Hurlante (à la demande de Griselda). Je passe les détails, mais ils ont également retrouvé, chemin faisant dans les très bucoliques Bois des Morts, trois membres du clan qui font désormais partie d'une bande de rebelles appelée le Red Gang : Ralda, Barnakt et Koschei. Ces retrouvailles ont été dignement fêtées à l'auberge Highwall Inn. Etape à la fois champêtre et gastronomique !

...Broddi sera sans aucun doute ravi de voir revenir tout ce beau monde au clan, soyez-en certains...
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Le Vagabond le 01 août 2021, 10:52:30
Petit récap' des personnages désormais... Investis par Broddi d'une mission de la plus haute importance (s'éloigner du clan pour se faire oublier et éviter de faire des conneries...), Jaralanda et Virkoan ont été récupérer Janerra qui vient de terminer son initiation de Babeester Gor au Temple de la Hache Hurlante (à la demande de Griselda). Je passe les détails, mais ils ont également retrouvé, chemin faisant dans les très bucoliques Bois des Morts, trois membres du clan qui font désormais partie d'une bande de rebelles appelée le Red Gang : Ralda, Barnakt et Koschei. Ces retrouvailles ont été dignement fêtées à l'auberge Highwall Inn. Etape à la fois champêtre et gastronomique !

...Broddi sera sans aucun doute ravi de voir revenir tout ce beau monde au clan, soyez-en certains...

Et il est bien possible que Barnakt accompagne de son expérience cette bande de jeunes fougueux qui se lancent à corps perdus dans le moindre tunnel..

Question: Griselda? pas la Griselda de la taverne avec des trollounets?
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Loïc le 01 août 2021, 14:14:39
Nan, c'est un prénom assez courant chez vous...
Titre: Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Baaleinus le 02 août 2021, 09:00:27
Olaf pas comprendre ...olaf avoir nouveaux copains ?
Ça va compliquer ça vie ...
Titre: Re : Re : The Coming Storm - règles et création
Posté par: Zolomion le 02 août 2021, 15:49:58
Olaf pas comprendre ...olaf avoir nouveaux copains ?
Ça va compliquer ça vie ...
Copains et copines  ;) Olaf va devoir s'habiller un peu plus !